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【投稿】滿足「食、衣、住、行」等所有需求的神奇道具?以 Maya、Blender 打造元宇宙時代下的幻想機器
來自台灣的建築設計師莊澤光再度投稿!他曾為我們呈現過《建築的容顏之二》,而這次,他帶來了令人期待的全新系列作品《元百景系列》。這個系列將與我們分享他如何運用 Maya 和 Blender 兩大軟體,創造出對未來元宇宙的獨特視覺想像。
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作品設計概念?
莊澤光:我習慣每年都訂一個創作計畫,作為一個挑戰自我的方式。而我的 2022 年創作主題是「元百景系列」。這個系列的創作主要探討在臉書改名為 Meta,並引發全民討論元宇宙可能性的背景下進行。
我設想並設計了一系列的幻想機械,旨在滿足人們在元宇宙中的食、衣、住、行等各種需求。我比較了現實世界和虛擬世界的需求差異,並提取相應的符號。之後,我使用了 3D 軟體製作了這些幻想機械裝置和動畫。最後,我將它們鑄造成 NFT,讓它們永遠存在於 web 3.0 之中。
而這件作品是系列中的第二作,探索的是「衣著」這個議題。該作品去年獲得了大墩美展數位藝術類的第二名,目前我正準備將其展出於奧地利林茲電子藝術節和台灣當代一年展。作為一個由各式欲求交織組成的網路新世界,「衣著」是反映人類最基本需求的一環。在元宇宙中,新一代網路居民究竟穿著什麼呢?他們使用的帳號和平台,如 FB、IG、Linkedin、Discord、Twitter 等,已成為新人類的非實體外觀。我將這些符號組合成這台幻想機械,並通過簡單的機械迴圈動畫,將這個議題帶給觀眾。
製作過程中最有挑戰性的地方為何? 又是如何解決?
莊澤光:這個作品著重於藝術層面,技術上並不特別困難。在製作過程中,我結合了 Maya 和 Blender 的使用。我已經使用 Maya 超過 10 年,也積累了許多素材。最近,我也開始使用 Blender 來進行創作,主要是考慮到渲染時間的因素。在建模方面,我主要在 Maya 中完成基本模型,並使用 MASH 創造一些特殊的視覺效果。而後續的動畫設置、材質貼圖和其他特效則在 Blender 中完成。整個工作流程並不複雜,但最麻煩的是 Blender 對於 Pivot 的設定和 Maya 之間存在一些差異,在檔案轉換時需要注意這個問題。此外,在用 Maya MASH 建構的幾何效果需要在 Blender 的 Geometry 中重新構建。為了節省時間,我使用了 Eevee 進行渲染。初稿可能比較單調,所以在後製時加入了很多圖層以增加細節。
分享你的創作小技巧?
莊澤光:系列作的工作量其實蠻龐大的-為了能減少重工以及顧慮到整體感,我會在開始製作前先設定好攝影機、尺寸、標準的素材庫等等,一方面確保作品的整體感,二方面減少時間上的浪費。
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