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帶你回到史前時空,打造會動的海景侏羅紀公園!比傳統動畫流程更省時,揭露 AR 恐龍園區沉浸感爆棚的製作秘訣

與逼真的超大恐龍互動是許多人的兒時夢想,在基隆海岸的潮境公園裡,就藏著一處能讓恐龍迷流連忘返的探險秘境。

從翱翔天際的翼龍,到近在眼前咆哮奔跑的暴龍,恐龍會在園區的角落與你不期而遇。只要打開手機或平板,就能錄下令人身歷其境的互動場景——從育雛、掠食到領地爭奪戰,近距離觀察恐龍的生態習性與動作細節。遊客還能踩點蒐集 10 大沉浸式 AR 劇場,將恐龍「帶回家」自由調整縮放比例,從不同角度觀賞震撼人心的動態與皮膚質感。這些栩栩如生的恐龍動畫,是如何被打造出來的呢?


「基隆恐龍 AR 生態園區」的 AR 恐龍角色,運用了甲尚科技的 Character Creator iClone 製程,將原先用於打造人形群眾角色的技術納入其中,不有效縮短專案製作時程,也協助團隊在有限資源下完成高品質的沉浸式 AR 專案。映CG 邀請到園區幕後推手──實境共創股份有限公司總經理周佳君、3D 美術設計詹嘉豪,一窺 AR 恐龍的製作流程與應用。


請聊聊基隆恐龍 AR 生態園區的整體規劃,當初以「恐龍」為題材的概念是什麼?

周佳君:我在影視及動畫產業擁有 30 年資歷,也很早投入 XR 領域的開發,始終期待能找出可以持續變現的 AR 模式。當時我想到了《侏儸紀公園》系列,一般人願意花兩、三百元去看一場電影,假設能將相關內容帶進 AR 場域裡,大眾可能就願意到場消費。恐龍的主題不僅老少咸宜,也帶有天馬行空的想像性,我們當時便想,能否打造出一座恐龍動物園?

實境共創股份有限公司總經理周佳君(攝影 / 林廷勳)

而 AR 其特點是不會破壞原始場域的生態,因此能夠在基隆潮境公園的場域裡呈現出恐龍生態,再加入環境永續的概念,讓民眾在觀展過程中也能夠獲取新知。


園區從計劃到營運,大概經歷了多久時間?又遭遇了哪些挑戰?

周佳君:本企劃歷時三年打造,我們期待讓恐龍在觀眾眼前奔跑,自由地從各個角度觀看牠們,因此改善消費者體驗就是最大的困難。

在傳統 AR 展示上,觀眾不會移動;但本次專案則需要規劃動線,並考量觀眾的行動安全。此外,團隊也面臨載具相容性的問題,高品質的 AR 系統無法與部分手機型號相容,因此透過在現場提供可順暢運行的平板,讓所有年齡層的遊客都能沉浸其中。

一期園區以大眾熟悉的指標性恐龍為主(圖/實境共創股份有限公司提供)

承上題,您們如何讓觀眾和 AR 恐龍互動?

周佳君:它的互動層次是在兩端。第一層次是觀眾與環境的互動,我們花費許多時間研究恐龍的物種生態,從中擷取較有記憶點的環節。例如「暴龍會嚎叫」、「牛龍會跳舞」以及「伶盜龍跑步很迅速」等,接著選定園區中適合的表演場域,設定了十大互動區域。

第二層次的互動則是在於收藏。我們讓觀眾從恐龍身邊拍攝不同視角的照片,一同合影留念,並將學習資料下載至手機後帶回家瀏覽。


在恐龍的 AR 體驗製程中,主要運用到哪些軟體技術?

詹嘉豪:主要使用的遊戲引擎為 Unity,AR 部分則採用 Unity 的 AR Foundation。AR Foundation 支援 iOS(ARKit)和 Android(ARCore)的裝置,方便 AR 應用的開發者可以單就同一個 Unity 專案,輸出給 iOS 和 Android 系統。

實境共創股份有限公司 3D 美術設計詹嘉豪(攝影 / 林廷勳)

3D 模型的修整使用了 Character Creator、ZBrush、Modo,貼圖材質繪製的部分則使用到 Substance 3D PainterPhotoshop。動畫表演則使用 iClone 進行相關的調整編輯。


選擇 Character Creator 作為恐龍模型處理原因為何?

詹嘉豪:我在 2018 年參與過中國信託的一檔 VR 專案,因為需要大量的群眾角色,當時因專案團隊規模較小,若使用傳統的製程去會使得時間和人力成本無法負擔,後來找到甲尚科技的 Character Creator 與 iClone,有效地解決專案需求。

在傳統的 3D 製作流程中,動畫階段針對 3D 角色做關鍵幀編輯時,往往會消耗大量的人力與製作時間,但使用 Character Creator 可以在保有原始模型的骨架與動畫時,透過 CC 的「GoZ Plus」功能,將模型導入至 ZBrush 進行造型修整。如此一來,便可在客製角色造型的同時,採用原始素材的動畫,或是再經由 iClone 去調整原始的動畫,省下大量的時間及人力。

將 Character Creator 以及 iClone 導入製程後,大幅度降低傳統 3D 角色製作會需要的時間及人力成本,而且又能夠擁有絕對的修改彈性,可以進行很大程度的角色造型及動畫製作工序。

實境共創 3D 美術設計詹嘉豪

iClone 能在調整骨架的同時,又能提供與最終成品十分接近的即時預覽。上圖為 iClone 8 在調整好恐龍的姿勢與鏡頭後,加入燈光勾勒邊緣後,即可輸出高圖質圖面。

恐龍的動作表演又是如何製作的呢?

詹嘉豪:無論動畫的來源是自行編輯抑或是購買的素材,都可以在 iClone 中將動畫以 .rlMotion 進行保存。將 .rlMotion 導入 iClone,並且在對應的角色上使用時,則會以動作片段呈現。恐龍基本的動作片段包含呼吸、行走、跑步、覓食等,將這些動作進行組合,並配合移動的路徑,便能編輯出一段完整的動畫表演。

iClone 的動畫片段編輯過程很像是剪接影片般的容易,比傳統 3D 動畫流程需要透過調整對應關鍵幀來得更省時且有效率。

實境共創 3D 美術設計詹嘉豪

在 iClone 裡,不同的動作的銜接可以透過片段之間的重疊,讓 iClone 自動進行動作的過渡。若需要再針對細節部分進行微調,可以再增加對應骨骼的關鍵幀調整,如此一來,為動作表演提供了很大的編輯彈性。
iClone 可以很好地將模型輸出到對應的軟體,包含 Unity、Unreal Engine 等,也能夠選擇針對綁好骨架、不含動作的模型,或是只有動畫表演的檔案進行輸出。好處是未來若需要更新時,可以將恐龍模型與動畫的更新做區隔,讓流程更加順暢。

如何讓恐龍與現場的環境互相融合,創造出沉浸感呢?

詹嘉豪:恐龍的場域劃分和表演,都是依照物種的習性來作規劃。當場域劃分好之後,則會利用 3D 掃描技術將園區的場域進行數位保存,以便之後在 Unity 進行虛擬場景製作時,可以與現地場域有較好的匹配。


待虛擬場景和恐龍製作到一定的完整度之後,會將階段性的版本單獨打包至行動裝置上,讓開發人員直接至現場調整 AR 的定位,確保園區體驗擁有良好的沉浸感。


恐龍是許多小朋友都會喜歡的題材,在營運過程中曾獲得哪些回饋呢?

周佳君:這讓我想起剛開幕時的一段趣事。當時一對父母曾帶著兩個孩子來到服務中心,詢問腕龍和牛龍在哪裡?小朋友結束體驗後,更向我細數收集到的十隻恐龍,他眉飛色舞的模樣,讓我們創作者獲得無價的情緒反饋。

一個多月後,這兩個孩子帶著朋友再度造訪園區,並開心地向同學介紹恐龍生態,父母也感到非常驕傲,使得這場體驗不只停留在簡單的娛樂活動,還能真正地讓孩子吸收到知識。


未來恐龍 AR 生態園區會有其它拓展計劃嗎?

周佳君:第一期涵蓋了侏儸紀與白堊紀的恐龍,慢慢地到地到第二、三期,未來園區將一路延伸,從山區走向海景,展出猛瑪象、劍齒虎等史前哺乳動物,完整串聯不同時代的生命樣貌。我們將園區定位為「生活博物館」(Live Museum),它不是以娛樂為主的樂園,而是「活生生」的博物館——讓民眾在行走與觀察之間,自然理解生態演化的脈絡,重新思考人類與自然的關係。

「基隆恐龍 AR 生態園區」第二期園區預計將開設在基隆暖東苗圃,以草食性恐龍與園區搭配,預計在今年內開放。


周佳君

實境共創股份有限公司總經理


深耕數位內容領域 30 年,擁有深厚的產品開發、授權、國際行銷營運與項目投資經驗。曾任索尼影視娛樂、數位內容學院計畫國際合作經理,以及 Autodesk 傳媒娛樂產業解決方案亞太區經理。從娛樂跨足知識教育推廣,目前專注於 XR 內容開發與 IP 授權項目投資。

詹嘉豪

實境共創股份有限公司專案經理、多媒體設計指導


擅長 3D 建模與沉浸式影像內容製作,曾參與電視劇《三生三世十里桃花》、電影《紅衣小女孩 2》等作品。其後創作重心轉向 AR、VR 互動式多媒體展演。參與多項品牌沉浸式展示專案,包括 Ballantine、Ford、Jaguar Land Rover、CTBC Bank 等,亦曾參與劉國松、郭雪湖等藝術家虛擬實境展覽專案。現為實境共創專案經理,同時也創立 Depstruct Entertainment,負責多媒體設計指導與跨領域內容整合。

文章授權聲明

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