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資深遊戲特效師 Ryan Zeng 分享什麼是 Real-time 特效美術與 Shader 製作

在 After Effects、Substance 3D Designer 製作即時遊戲特效

日前 Adobe 金牌經銷商朕宏國際與映CG Media 共同舉辦的「LEVEL UP!從資深遊戲特效視角看 Shader 製作」線上講座順利結束。特別邀請目前任職於瑞典 Embark Studios資深 FX Artist Ryan Zeng 曾仲毅,為大家解析什麼是即時遊戲特效,有哪些作法?更示範如何使用 Adobe After Effects 與 Adobe Substance 3D Designer 製作即時特效 Shader 的技巧。

內容十分紮實,對遊戲美術有興趣的朋友是一次難得的學習機會,一定可從中獲得不少靈感與技術上的啟發。歡迎點擊下方影片連結,重溫精彩內容,一起 LEVEL UP!

更多詳細 Real-time Shader 製作教學,歡迎追蹤‪ Ryan Zeng 的 Youtube 頻道


文章授權聲明

  • 映CG 編輯整理
  • 文章為映CG所有,如需轉載請標明出處
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