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從動畫經典到真人電影,時隔 22 年迪士尼以 1673 顆特效鏡頭再一次打造精彩《星際寶貝:史迪奇》
時隔 22 年,迪士尼改編經典 IP 《星際寶貝》,推出真人版電影 《星際寶貝:史迪奇》。外星生物史迪奇要如何從動畫到實拍特效都活靈活現? Art of VFX 雜誌採訪了動畫導演和特效總監,與我們分享星際寶貝再一次誕生的幕後。
Ohana means family! 自 2002 年《星際寶貝》問世以來,古靈精怪的外太空生物「史迪奇」就以可愛又奇異的外表和討喜的個性擄獲了許多人的心,成為迪士尼的成功 IP,並衍伸出續集和許多相關產品。22 年後,迪士尼再一次將史迪奇搬上大銀幕,以真人電影的方式翻拍,並邀來不少原班人馬,保留動畫版的精神並再創經典。
Eric Guaglione 曾任 2002 年動畫版《星際寶貝》的電腦動畫總監,此次成為真人電影中的動畫製作統籌。曾二度提名奧斯卡獎的視覺特效總籌 Craig Hammack 在光影魔幻工業(Industrial Light & Magic,以下簡稱 ILM)有著不凡表現,也加入《星際寶貝:史迪奇》的製作陣容。 接下來,映 CG 將帶您一探由 Art of VFX 雜誌揭露的幕後故事與創作心得。
真人化改編的絕佳文本—全球馳名的星際寶貝史迪奇
談及加入團隊的契機,Craig Hammack 表示,在他的職業生涯中從未參與過角色導向( Character-driven)的專案,接到邀請後馬上把握這次的機會,最終的合作方式是由 ILM 負責大部分的工作,他則被外派擔任客戶端的視覺效果總監兼部門主管。
「我不是專業的動畫製作人,背景是建築產業,但最後從事特效藝術家的工作。我參與過備受粉絲期待、意義非凡的專案,如《黑豹》系列電影和《怒火地平線》(Deepwater Horizon) ,但史迪奇的形象無所不在。我非常興奮,但也有點惶恐。」
史迪奇貫穿整個故事,角色情感層面很廣,卻沒有太多的台詞,而且需要與飾演莉蘿的年輕女演員大量互動,而這位女演員很可能在視覺特效方面經驗不足,這也令 Craig Hammack 緊張不已。他這麼說:「史迪奇是一個很棒的角色,但創作這個角色是一項相當艱鉅的任務,也有著傳承的責任。」
時隔 22 年,曾任動畫版《星際寶貝》視覺特效總監的 Eric Guaglione 出任了真人版電影的動畫製作統籌。他深知粉絲們對史迪奇的痴迷:「仔細想想,迪士尼所有作品中,《星際寶貝》正是適合改編成真人電影的作品──人類角色是真人,外星人是動畫。兩者有著明顯的差異。」
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實拍電影與動畫魅力的平衡,在毛髮和眼睛下功夫
史迪奇如此獨特且備受喜愛,3D 化時稍有失手,很容易就引起粉絲的反感。首當其衝的問題是,史迪奇的毛髮、皮膚是什麼材質?整體尺寸和比例是什麼?以及,該如何處理眼睛,才能展現他的所有表情?
概念藝術家 Ben Wooten 做了一些 Dean DeBlois (2002 年動畫《星際寶貝》的共同導演)很喜歡的嘗試。在原作中,史迪奇的體型與莉蘿很接近,就像她的夥伴。但作為寵物,他與莉蘿並肩而立時不能顯得可怕或危險。動畫團隊小心拿捏眼睛部分細緻的瞳孔、虹膜,以黑色的大眼珠讓面部表情更豐富鮮活。
Craig Hammack 表示:「我們希望史迪奇的毛髮在各種姿勢都能夠呈現出清晰的輪廓,就像線描畫一樣,但同時也給人柔軟、可愛、讓人想抱抱的感覺。我們用無尾熊、羊駝毛來製作身體的短毛,臉部則是下垂的狗毛,以求表情清晰。」
Ben Wooten 找了六種不同的動物,區分體毛、胸毛/腹毛、臉毛和耳毛。史迪奇的毛髮並非每根都是藍色。從遠處看,這些複雜的毛髮會融合成一種藍色調;近距離觀察時,有些毛髮是白色的,有些是黑色的,有些是藍色的,而且每種毛髮的顏色都會沿著長度略有變化。正因為如此——再加上毛髮是圓柱形的——它們在不同的光線角度下會呈現出不同的陰影,任何參數的細微調整都可能劇烈影響外觀和感覺。這導致開發過程非常漫長。眼睛部分則以鹿和海豹為參考,展現出史迪奇又大又黑的眼睛有多麼複雜。
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傳承手繪精神,打造有血有肉的外星小怪物
Eric Guaglione 認為,製作史迪奇動畫最大的樂趣是他是一個鮮活的角色。史迪奇可以在極度頑皮和內在反思、真摯的同情之間轉換自如。並非刻意卡通化,而是內心想法、情感和角色魅力的展現。「手繪更容易控制形狀和形態,用 CG 製作動畫則像是在製作木偶。所以我堅持史迪奇的姿態要遵循手繪版本背後的理念。」
史迪奇是強霸博士的「626 號實驗品」,創造他的目的是毀滅一切。隨著時間的推移,當他融入莉蘿和娜妮這個功能失調的「歐哈納」(家人)後,脆弱的一面才顯露出來。莉蘿給予史迪奇無條件的愛,這是史迪奇始料未及的。動畫的趣味之處在於展現史迪奇內心深處的衝突,他與生俱來的邪惡與新獲得的歸屬感相抗衡。正是這一點讓史迪奇顯得如此有血有肉,他的內心衝突展現在所有人面前,讓人相當能同理。
Eric Guaglione 表示,從動畫到真人實拍,改編是為了展現更完整的視角,而非追求所謂「真實感」,從而改變角色的本質。舉例來說,史迪奇的動作經常違反傳統的解剖學原理:攀爬牆壁、扭曲身體,或做出極為誇張的反應。導演原本想讓他更像狗,但覺得偏離了史迪奇的本性——這只淘氣的外星人只是假裝成「狗」,讓莉蘿保護他免遭抓捕。他們著重呈現史迪奇的重量感和臨場感,讓他與真人世界完美契合。
從概念到互動:外星人角色的動畫化
為了讓星際議長看起來更逼真,團隊再次援引了現實世界的元素,例如海豚的皮膚、鴕鳥的膝蓋和腳趾,並請了一位身材高挑、穿著高跟鞋的女演員來擔任替身,負責視線、遮擋和一些粗略的燈光參考。
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Eric Guaglione 這麼說:「外星人獨眼霹靂是我最喜歡的角色之一。我們追求流暢自然、如同魷魚般柔軟的動作。動畫師們以幽默的手法創造了獨眼霹靂,在真人版中他看起來非常棒,滑稽又黏糊糊的。」強霸博士的造型同樣以原作為基礎,但融入了實體空間。當他把肚子側身擠過門框時,觀眾才意識到他有多巨大,增添了原作中沒有充分展現的維度。
歷時兩年翻新經典,成果令人自豪
《星際寶貝:史迪奇》從 2022 年秋季開始進入密集籌備期,視覺特效團隊最後交出 1673 顆特效鏡頭。Craig Hammack 表示雖然客觀看待與自身如此親近的作品很難,但他對作品的一致性感到非常自豪,尤其是由四間工作室協做完成的那些場景。「我最引以為傲的場景是史迪奇躺在床上喝熔岩燈,以及史迪奇坐在海底聽天由命的感人鏡頭。這兩場戲都是 ILM 的傑作。」
Eric Guaglione 則分享,參與了原版《星際寶貝》的製作,22 年後又重新製作了同一部電影,令他感覺相當不真實。最終的成品既新鮮又忠於原版,而不是簡單的複製,他也為此感到驕傲。
受訪者
Craig Hammack
特效總監
曾參與製作《黑豹》、《紅色通緝令》、《黑寡婦》、《蟻人》等作品。
Eric Guaglione
動畫導演
曾參與製作《愛·滿人間》、《花木蘭》、《憤怒鳥玩電影》等作品。
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