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宛如置身印象派名畫中!專訪《荒野機器人》兩位台灣藝術家,如何將 CG 技術融合手繪風,呈現壯麗美學!
夢工廠動畫新作《荒野機器人》(The Wild Robot),改編自兒童文學家彼得布朗(Peter Brown)同名暢銷小說。2024 年 9 月在多倫多影展首映後備受矚目,有望成為本屆奧斯卡動畫長片大熱門。電影中傳統動畫與數位技術的完美融合,將 3D 技術以繪畫風格呈現,讓觀眾彷彿置身於一幅流動的畫作中。本次映CG 特別採訪了兩位旅外台灣藝術家 — 建模師張詠樂 (Yang-Lo Chang)和 3D 視覺開發(Character Look Dev and Grooming artist)彭純慧 (Andrea Pun),分享他們如何運用專業技術,讓電影中的動物與角色在大銀幕上栩栩如生地呈現。
來自台灣,曾就讀復興商工設計科,1997 年赴美就讀薩凡納藝術設計學院(SCAD),取得電腦藝術學士學位,隨後在加州藝術學院(CalArts)取得實驗動畫碩士學位。曾任職迪士尼動畫工作室,後來加入 PDI Dream Works,主要從事建模。為了應對不斷變化的產業趨勢,現階段轉向視覺開發領域發展。
來自台灣,主修美術,隨後來到美國舊金山藝術大學攻讀 3D 建模與材質碩士學位。2003 年在夢工廠動畫開始職業生涯,擔任 3D 視覺開發藝術家。在過去的 20 年裡,她參與了 16 部夢工廠的動畫電影製作,包括:《史瑞克》、《馬達加斯加》、《超級大壞蛋》、《魔髮精靈》、《壞蛋聯盟》、《鞋貓劍客:最後的願望》,以及最近的《荒野機器人》。
透過 ZBrush 與 Maya 建模, 讓角色與環境躍然於銀幕
《荒野機器人》角色眾多,從型態各異的動物到機械化的主角機器人羅茲,都仰賴建模師在前期制定角色的外型架構,才能讓角色活靈活現。張詠樂在團隊中擔任 3D 建模師,參與工作約九個月的時間。當動畫的劇本開始視覺化,會先在視覺發展部門完成設計,建模團隊再將 2D 視覺設計,轉換成有血有肉的 3D 模型,中間需要歷經與美術指導反覆溝通、確認,團隊互助合作,完成後再交由角色視覺開發團隊替角色披上表面的材質。
張詠樂在《荒野機器人》主要負責水生動物,如烏龜、金魚等;電影中機器人羅茲精密的內部機械構造亦出自他的巧手,當羅茲的腿部零件損壞,在荒野中不得不以木頭接續,張詠樂也參與了這個極富象徵意義的橋段 。此外,他還製作了森林、雪地等背景環境的架構。在建構場景時,建模師需要考慮環境在整體銀幕上呈現出來的效果,以及鏡頭設計;而替動物角色建模時,則會注重要讓角色在不同角度都維持立體感。
在建模時,除了依照視覺開發部門的設計,建模師也會借鏡現實動物的照片。他特別提到,90 年代動畫中的動物也是很重要的參考資料之一。和過往其他動畫中的動物角色不同,《荒野機器人》中的動物更貼近現實,呼應電影探討自然與科技互動的核心命題。建模師們以 ZBrush 製作大致的外型,再帶入 Maya 重新拓樸,方完成建模階段的工作。
歷經多次風格嘗試,創造富人性溫度的 3D 筆觸
《荒野機器人》有別於我們對 3D 動畫的想像,它保有寫實性,並融合手繪風格的溫度。3D 手繪感風格自《鞋貓劍客 2》已經有初步嘗試,風格發展至《荒野機器人》更上一層樓。為了保有手繪感,模型外觀材質的製作成為重要環節。彭純惠在《荒野機器人》負責 3D 視覺開發,工作通常接續在建模之後,負責製作角色打光後的材質樣貌,涵蓋的範圍廣泛,包括:Surfacing、Texturing、Shading,另外 Grooming 的工作則需要去設計動物毛髮的視覺外觀,目標是讓動物的毛髮視覺不過於寫實,同時保留筆觸和色塊感。
彭純惠在《荒野機器人》製作負鼠一家以及水獺,這些動物角色有各個年齡層的版本,其中最具難度的是轉頭的動作,需要參考實際動物。牠們轉頭時,因肌肉帶動毛髮,產生一層一層的效果。 另外,電影中還有水獺戲水的情節,水獺浸濕毛髮的變化,又不能為了符合寫實而失去手繪感。彭純惠每週要與美術指導與藝術指導開會來回修改,確立視覺的方向後,才會讓骨架與燈光部門接手後續的動畫製作。
《荒野機器人》廣受好評,有望成為獎季大熱門
《荒野機器人》結合了 CG 技術與手繪風格,帶來了獨特的視覺體驗。兩位台灣藝術家張詠樂與彭純慧的貢獻,不僅賦予了角色更多生命力,也為動畫增添了溫暖與人性。他們運用技術與創意,讓每個動物與場景都在觀眾眼前鮮活呈現。這種獨特的風格不僅是一場視覺上的創新嘗試,還讓觀眾彷彿置身於一幅藝術畫作中。電影上映後獲得廣泛好評,期待《荒野機器人》能在未來的獎季大放異彩。
夢工廠動畫自《馴龍高手》系列到《鞋貓劍客》系列,一次次為觀眾帶來全新的視覺亮點。《荒野機器人》出色的視覺呈現,正是這些經驗積累的結晶。即將上映的《壞蛋聯盟 2》,更讓人期待夢工廠在視覺上會有什麼新的突破與驚喜。
本篇作者為許宜琦、鐘林盼。
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