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《奇異博士2:失控多重宇宙》幕後專訪,揭曉 300 顆特效鏡頭和殭屍奇異博士的腐爛外觀製作!

前陣子上映的《奇異博士2:失控多重宇宙》號召全世界漫威粉絲們進戲院觀看,全球票房飆破 9.5 億,其中殭屍奇異博士與緋紅女巫的黑魔法特效更是抓緊觀眾的眼球。此次映CG 特別專訪到 Wētā FX,同時也是《奇異博士2:失控多重宇宙》的視覺特效總監 Erik Winquist,與我們分享如何用 HoudiniNuke 營造出既神秘又強力的魔法!


Erik Winquist 
   Wētā FX 視覺特效總監

來自美國,待在 Wētā FX已超過二十年,現為該公司的視覺特效總監。製作過《魔戒》系列電影、《金剛》《 X 戰警:最後戰役》《阿凡達》《猩球崛起》系列電影等知名作品。

Wētā FX

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集結300人心力,打造300多顆電影特效鏡頭

《奇異博士2:失控多重宇宙》由各個領域的藝術家合力打造,其中包括 VFX 製作人 Johannes Bresser、動畫總監 Ludovic Chailloeau 還有一支高達 300 位特效工作人員組合的團隊,合作時間約莫一年半。Erik 表示:「Wētā FX 一路參與到 2019 年底,最初團隊跟另一位視覺特效總監 Janek Sirrs 討論當時正在開發的故事核心與劇情,然而因為疫情的來襲,進度不得不暫停。這導致重新開始製作時,劇本對我們來說好像是全新的一樣,於是團隊開始製作電影的 previs。最終,電影的特效鏡頭約莫有 300 顆。」另外,Erik 還分享了這次與導演 Sam Raimi 的合作感想:「在紐西蘭製作 previs 時,我跟 Sam 有大量的互動,例如我們都會接到很早的 morning calls,能參與前期製作是一件非常棒的事。這給了我們機會為劇情發展做出貢獻,並將各個場景搭建起來,同時對 Sam 的想法和人生故事有更多的了解。」


 殭屍奇異博士製作細節大解密

電影中,殭屍奇異博士擁有一副可怕的腐爛外觀,絕大部分是在演員 Benedict Cumberbatch 的臉上用特效化妝製作而成,其中包含團隊自製的臉部建膜工具和組織生成器。根據 Erik 表示,腐爛程度需以藝術團隊的概念藝術和建模團隊的測試來決定,最初是以人類肌肉做為參考,但考慮到會有太多素材擋住 Sam 想要的駭人牙齒,所以就清除所有的東西以便露出腐爛的牙齒。團隊也為殭屍奇異博士製作了數位替身,因為有些鏡頭連特技演員也做不到。


除了可怕的腐爛外觀,還有背後那最吸睛的亡靈披風,Erik 也分享了縝密的製作過程:「Ludo 和他的動畫團隊製作了靈魂的頭與手臂,並由 FX 資深藝術家 Evrim Akyilmaz 設計殭屍奇異博士的亡靈披風,使用軟體為 Houini。」據他透漏,動畫團隊會先用 Maya 的代理功能將披風動畫化,接著再放進 Houdini 做為材質模擬的參考,以營造出不同層次的效果並製作成網狀、破舊的披風。這方面花費團隊數個月的時間進行測試,最後才呈現出電影中所看到的外觀。 


原來古代守衛的造型是憑空捏想?

漫威電影的內容都是改編自漫畫,而電影裡可以看到黑暗神書是由一群古代守衛所看守著,特別的是,他們的造型設計在先前的漫威電影裡從未看過,據 Erik 表示,起初漫威視覺開發團隊將古代怪物做為一個概念交給他,主要工作內容是解釋牠們的起源並要思考用什麼材質製作,於是團隊思考著要如何合理地呈現守衛們的外觀,他表示:「我們用犀牛皮、尖銳的甲殼類動物外殼做為保護肩膀與胸膛的裝甲,過程中還針對動畫進行研究,以詮釋出牠們移動時的肢體表現。另外還需要研究高達 4 公尺的巨大生物,因為我們不希望牠是笨拙又緩慢的大型生物。」


以空拍、攝影測量及繪景詮釋出萬達格山脈壯觀

電影主軸跟黑暗神書有很大的關係,而它就位於萬達格山脈上的黑暗神廟。據 Erik 透漏,萬達格山脈的地形環境設計是參考義大利的多洛米蒂山脈。在 previs 階段,團隊想出一個計劃,以在義大利拍攝的畫面做為地形的基礎進行後製。拍攝過程主要是用直升機空拍,為期數天,其中因為疫情的旅行限制,製作團隊不能參與拍攝過程,所以當地的空拍團隊用他們提供的大綱做為參考資料進行拍攝。他補充:「我們在其中一座山的多個通道進行拍攝,進而製作出細節度高的模型,並結合垂直的懸崖以呈現在特寫鏡頭裡。另外,這座寬闊山脈的虛擬地形都是由繪景部門的 Mike Wood 與其團隊製作的。接著會將所有真實與虛擬的素材結合,呈現出多層次的效果(雲層與積雪),為黑暗神廟營造出寒冷、荒涼和詭譎感。積雪的部分是用 2D 加 3D 的方式混合製作而成,但大部分的雪是在 Houdini 跟 Nuke 上完成模擬,這要看情況。」


角色魔法不同,製作過程也不同

電影中出現許多施放魔法的角色,像緋紅女巫、殭屍奇異博士、王和艾美莉卡等,而針對不同的角色,魔法的製作也有不同。根據 Erik 表示,王的魔法繩索和困住緋紅女巫的魔法牢籠都是直接參考先前的電影進行製作,包括殭屍奇異博士將艾美莉卡從緋紅女巫的魔法中解救出來也是以此為參考,基本上都是在 Nuke 用 2D 的方式製作,並加入動畫圖線與粒子模擬;其餘情況都是在 Houdini 用 3D 的方式完成,用於更複雜的場景設置。緋紅女巫的渾沌魔法也是參考先前的範例製作,但「夢行」是在奇異博士 2 中出現的新魔法。Erik 表示:「藝術部門的 Nick Keller 參考各種不同的資料,並讓 Sam 決定以哪一種外觀呈現,接著再用 Houdini 製作。」

另外,艾美莉卡的星型傳送門也是在這部電影中出現的新特效,據 Erik 透漏,星型傳送門特效花了數個月才做出理想的外觀,他的力量在電影初期非常混亂和不穩定,但隨著時間推進,他慢慢學會駕馭並控制這股力量,所以後期傳送門需要完整地呈現出來,也就是他不會在面對另一個自我,情緒高漲的狀況下分心。其視覺部分是採納 Janek 的藍螢石建議並用 Houdini 製作的,使其呈現出來自傳送門另一側的世界的光源。


最後,Erik 還分享了最有挑戰性與最喜歡的鏡頭,他表示每一場有殭屍奇異博士的戲都是最有挑戰性的,難的點不是服裝或角色本身,而是關鍵影格動畫化的同時又得進行模擬。另亡靈披風需要具有類似液體又像布料的表面,表現堅固但同時又由破舊的絲帶組成,必須呈現出亡靈被困在披風下,但又不像真的被關在裡面的感覺,這部分的製程相當浩大。至於最喜歡的鏡頭則是殭屍奇異博士首次到山頂上時:「這是在藍幕前的一小塊戶外場景中拍攝的,那是陽光明媚的一天。當拍攝完成時,他看起來就像來自另一個宇宙的腐爛殭屍英雄,對大膽的故事劇情來說是個很滿意的成果。」


《奇異博士 2:失控多重宇宙》現已於 Disney + 上映。


圖片由 Wētā FX 提供,文章由映 CG 所有,如需轉載請聯絡我們。  

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