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製作貼圖時,總會遇上烘焙法線的問題,來自中國的 Darian,將談談如何製作完美法線,讓不熟悉法線貼圖的創作者,能夠在學習過程上更順利,少繞點路。
推薦的烘培軟體系統:Marmoset 3.05 以上(含 3.05) !
本文已獲得來自 CG 世界授權,公眾號 ID:World_CG。
1.切線空間
Max 與 Maya 不僅 YZ 軸是互調的,X 軸也是相反方向的。這導致了它們模型的切線空間是不一樣的。
在 Maya 中,可以通過屬性編輯器切換模型切線空間。 (上圖)
Marmoset 中烘培的低模一定要勾選導出軟體的切線空間。 (上圖)
2.不同軟體的三角化方式
這裡建議(用於烘培的模型)和(最終使用的模型)都使用同一軟件的三角面版本。這樣不會因為不同軟件的自動三角面模式影響法線(上圖)
3.烘培封套
Geometry Normal 和 Surface Normal 的區別:Geometry Normal 特點:低面模型優選,轉折容易有波浪線。在轉角上的表現好;Surface Normal 特點:高面模型優選,轉折處容易出現黑邊。在平面上的表現好。
Marmoset 中,勾選s mooth cage 為 Geometry Normal;去選 smooth cage 為 Surface Normal。
4.完美的法線流程該怎麼走
最終我們要保證以下幾點:
1. 烘培低模與最終低模的三角化、頂點法線(光滑組)得保持一致。
2. 烘培時的切線空間和製作模型軟件的切線空間保持一致
3. 合理的運用 Geometry Normal 和 Surface Normal。
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