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Blender 又更新了! 五大更新特點簡介帶你看!
今年六月初推出了 Blender 2.83 版本,才經過將近短短三個月的時間又從 2.83 版更新到 2.9 版,這次的啟動畫面也相當精美,是瑞典藝術家 Daniel Bystedt 的作品,使用者也可以在 Blender Cloud 上下載原檔案並學習他是如何製作的,一起來看看這次又更新了哪些新功能吧!
影片來源:Blender YouTube
Blender 2.9 在成熟的 2.8x 版本基礎上。改進了 Cycles、EEVEE、雕刻、VR、動畫、建模、UV 編輯等眾多功能。其中最主要的五個特點包括:Nishita 天空模型、優化過的多細分等級精度雕刻、 Cycles 光線追蹤和降噪升級、 Eevee 支援多種動態模糊、布料和流體模擬優化。點此查看更多資訊。
Blender 2.9 更新亮點功能簡介:
- OpenVDB 流體, 煙霧和流體數據現在可緩存為單個.vdb 檔案。閱讀更多。
- 布料過濾器,有四種類型的模擬布料,還可以透過面設定來限制模擬。
- 透過 Intel 處理器的 Embree 技術,讓 Cycles 在渲染動態模糊的時候更有效率,對於有複雜模型的場景,總體上也能從中受益。
- 在合成器中加入了 Intel OpenImageDenoise,在 2.90 中,您可以在預覽畫面以及最終渲染中交互使用此降噪器。
- 修改器介面重製,使用者可以任意拖放來改變修改器排序來規畫劃使用者介面。
- 更好的 UV,當你編輯你的網格模型時自動矯正 UV 和頂點著色。
- 改進雕刻系統的多細分等級,現在可以選擇細分等級,並在級別之間切換,並且位移資訊在它們之間保持平順。
- 海洋浪花,海洋修改器現在可以創建浪花方向的貼圖閱讀更多。
- 重新編寫 EEVEE 動態模糊,添加支持網格變形,毛髮。
- NVLink 支援 CUDA 和 OptiX. 當你在 Cylces 的設備選項中啟用後,GPU 就可以透過 NVLink 進行連接共同顯示卡記憶體,渲染大型場景不崩潰。
- 天空不再局限,全新內建物理天空貼圖 (CYCLE & EEVEE),包含全新的 NISHITA 天空(目前只適用於 CYCLE)。
- 使用布料壓力過渡,可以模擬內部包含重物或者流體的效果。
- 向內擠壓(Extrued)時,智慧工具會自動拆分並移除相鄰面。
- NUKE 變形,新的鏡頭變形模型可以在 Blender 中製作空間,然後在 Nuke 或者 Natron 中合成。
- 轉換網格到 Grease Pencil 蠟筆
影片來源:Blender YouTube
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