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自 Blender 3.0 推出後,將有何種技術革新呢?一覽 Blender 2022 開發路線圖與未來展望
Blender Institute 日前宣布其 2022 年的開發路線圖,向創作者發表今年計劃的幾個新功能,像是開發基於節點的紋理系統、拓展現有的節點系統等等。假設開發計畫順利進行,這些新功能將會於 Blender 3.1 到 3.4 中推出。一起來了解 Blender 今年的展望與革新吧!
延續 2021 開發計畫,2022 將帶來全面革新
日前 Blender 發布一篇有關 2022 戰略目標的文章,指出 Blender Institute (BI) 工作人員有兩個主要任務,維護 blender.org 與啟動優先戰略開發項目,尤其是那些開發人員長期關注的項目。戰略項目通常涉及復雜的架構或設計,需要為其開發原型。一旦證明項目可行性,並在 blender.org 上公開驗證,戰略 BI 項目就會移交給開發人員。2021 年大多把重點放在多個用戶協作的項目,像是 Asset Browser、Cycles X、幾何節點與 Library Overrides。而 2022 年 BI 團隊將更進一步將這些功能集成到 Blender 中,專注於像是應用程式模板(Application Templates)、Library Overrides、物理性、紋理等功能的開發。
四大開發項目,將大大改善特效與動畫製作流程
Blender 未來時程規劃
1、2 月 Blender 總部將舉辦一系列研討會,將更完善地定義這些開發項目、預期成果、受眾和可能的解決方案。目前 Blender 3.1 計劃於 3 月 9 日發布穩定版本,Blender 3.2 至 3.4 將陸續發布,可透過開源 GPL 許可獲得。同樣的,當前的穩定版本 Blender3.0可用於 Windows 8.1+、macOS 10.13+ 和 Linux。
資料來源: CG Channel,文章由映 CG 所有,如需轉載請聯絡我們。