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特效師福音!ZibraVDB 開放個人版免費下載,加速 Unreal Engine、Houdini 的即時體積特效運算

ZibraVDB AI 宣佈將免費提供 ZibraVDB 個人版給獨立創作者使用。透過 ZibraVDB 先進的壓縮與即時、GPU 驅動的解壓縮技術,任何人都能將電影等級般的視覺特效在 Unreal Engine 以及 Houdini 中順暢使用。


什麼是 OpenVDB?

OpveVDB 是 2012 年由夢工廠動畫開發的開源體積資料格式(Volumetric Data),此格式可運用在各種動畫軟體中,3ds MaxMayaBlenderC4D 等。藉此表現出複雜的量體特效如火、煙。但 OpenVDB 也有其限制,像是即時效能不佳、轉換過程耗時,檔案容量龐大,因此較常使用在電影製作上,遊戲或互動式內容就較不常見。不過,現在也有像 EmberGen 這樣的即時特效工具可在遊戲引擎中使用了。


為什麼又需要 ZibraVDB?

隨著即時運算技術的發展,更多團隊開始使用 Unreal Engine 在影視作品、虛擬製作當中。而 ZibraVDB 是可將體積資料壓縮與最佳化的工具,能將龐大的 OpenVDB 檔案(例如 2GB)壓縮成更小(例如 50MB),又儘可能保留原始模擬的細節,並透過 GPU 驅動解壓縮,藉此提升效能,解決過去在遊戲引擎中難以使用 OpenVDB 的痛點。

壓縮率 80% / 0.29GB

ZibraVDB 技術副總 Oleksandr Puchka 表示,以往為了將高品質的視覺特效帶入遊戲引擎中,過往常常會採用另一種方法。特效美術會在 Houdini、Blender 或其他軟體中模擬體積效果,然後計算成可在 UE 中使用的 Flipbook 序列動畫。但現在如果你使用 Houdini,並希望將模擬特效即時在 Unreal Engine 使用的話,那現在就只是簡單的將檔案拖入至場景中即可使用,省去許多轉換時間。


為體積資料建立新標準

ZibraVDB 此舉目的也是期望為遊戲中的特效製程建立新標準,讓創作者可更快整合體積特效,並自由地發佈與分享。現在,你可以在個人專案、實驗性專案或是教學中使用 ZIbraVDB 來壓縮 OpenVDB 檔案,並與社群分享,無任何限制。


ZibraVDB 個人版本的使用規範如下:

  • 近 12 個月的營收或資金低於 10 萬美元
  • 外掛支援 Unreal Engine 與 Houdini
  • 支援 .zibravdb 檔案匯入
  • 可將 VDB 序列檔案壓縮成 .zibravdb 格式
  • 即時解壓縮,大幅縮小檔案容量並保留視覺效果
  • 可在 Unreal Engine 中進行即時高品質的體積特效運算
  • 浮動授權,可同時綁定 2 台裝置
  • 支援系統:Windows、macOS、Linux 以及主要 CPU / GPU 品牌

符合資格且有興趣的朋友只需要填寫 Email 即可下載,Unreal Engine 使用者可直接到 Epic Fab 安裝,Houdini 則可至官網查看安裝說明。另外也有 ZibraVDB Studio 付費版本,提供更多支援與服務。

文章授權聲明

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