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特效師福音!ZibraVDB 開放個人版免費下載,加速 Unreal Engine、Houdini 的即時體積特效運算
透過 ZibraVDB 壓縮 OpenVDB 的技術,可將資料量縮小最多達 100 倍,讓 Unreal Engine 等遊戲引擎能進行即時運算,並且實現高品質的 3D 視覺效果。
ZibraVDB AI 宣佈將免費提供 ZibraVDB 個人版給獨立創作者使用。透過 ZibraVDB 先進的壓縮與即時、GPU 驅動的解壓縮技術,任何人都能將電影等級般的視覺特效在 Unreal Engine 以及 Houdini 中順暢使用。
什麼是 OpenVDB?
OpveVDB 是 2012 年由夢工廠動畫開發的開源體積資料格式(Volumetric Data),此格式可運用在各種動畫軟體中,3ds Max、Maya、Blender、C4D 等。藉此表現出複雜的量體特效如火、煙。但 OpenVDB 也有其限制,像是即時效能不佳、轉換過程耗時,檔案容量龐大,因此較常使用在電影製作上,遊戲或互動式內容就較不常見。不過,現在也有像 EmberGen 這樣的即時特效工具可在遊戲引擎中使用了。
為什麼又需要 ZibraVDB?
隨著即時運算技術的發展,更多團隊開始使用 Unreal Engine 在影視作品、虛擬製作當中。而 ZibraVDB 是可將體積資料壓縮與最佳化的工具,能將龐大的 OpenVDB 檔案(例如 2GB)壓縮成更小(例如 50MB),又儘可能保留原始模擬的細節,並透過 GPU 驅動解壓縮,藉此提升效能,解決過去在遊戲引擎中難以使用 OpenVDB 的痛點。
壓縮率 80% / 0.29GB
ZibraVDB 技術副總 Oleksandr Puchka 表示,以往為了將高品質的視覺特效帶入遊戲引擎中,過往常常會採用另一種方法。特效美術會在 Houdini、Blender 或其他軟體中模擬體積效果,然後計算成可在 UE 中使用的 Flipbook 序列動畫。但現在如果你使用 Houdini,並希望將模擬特效即時在 Unreal Engine 使用的話,那現在就只是簡單的將檔案拖入至場景中即可使用,省去許多轉換時間。
為體積資料建立新標準
ZibraVDB 此舉目的也是期望為遊戲中的特效製程建立新標準,讓創作者可更快整合體積特效,並自由地發佈與分享。現在,你可以在個人專案、實驗性專案或是教學中使用 ZIbraVDB 來壓縮 OpenVDB 檔案,並與社群分享,無任何限制。
ZibraVDB 個人版本的使用規範如下:
- 近 12 個月的營收或資金低於 10 萬美元
- 外掛支援 Unreal Engine 與 Houdini
- 支援 .zibravdb 檔案匯入
- 可將 VDB 序列檔案壓縮成 .zibravdb 格式
- 即時解壓縮,大幅縮小檔案容量並保留視覺效果
- 可在 Unreal Engine 中進行即時高品質的體積特效運算
- 浮動授權,可同時綁定 2 台裝置
- 支援系統:Windows、macOS、Linux 以及主要 CPU / GPU 品牌
符合資格且有興趣的朋友只需要填寫 Email 即可下載,Unreal Engine 使用者可直接到 Epic Fab 安裝,Houdini 則可至官網查看安裝說明。另外也有 ZibraVDB Studio 付費版本,提供更多支援與服務。
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