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專訪法國最大虛擬攝影棚 MADO XR 創意總監,一窺「虛擬製作」如何應用在時尚創意產業
映CG 第 52 期雜誌【未來製片:Virtual Production】邀請國內外「虛擬製作」專家,分享自家的技術流程與實戰經驗。其中一位來自法國的虛擬製作團隊 MADO XR,與 Valentino、Yves Saint Laurent 和 Cartier 等時尚品牌合作超過 10 年經驗,2020 年更與 PRG 集團、Epic Games、NVIDIA 和 ARRI 共同推出了法國最大虛擬攝影棚 。
法國 MADO XR CEO 兼創意總監。與 Valentino、Yves Saint Laurent 和 Cartier 等時尚品牌合作超過 10 年經驗,2020 年更與 PRG 集團、Epic Games、NVIDIA 和 ARRI 共同推出了法國最大的虛擬攝影棚。
能否介紹一下MADO XR?
Louis de Castro:MADO XR 成立於法國,內部團隊共有 15 人,提供不同虛擬製作相關服務。當好萊塢電影產業開始發展虛擬製作技術,我們就想將此技術引進到法國,嘗試運用此技術改變時尚秀的展演方式。MADO XR 與幾位合作夥伴 NVIDIA、Epic Games、ARRI 和 PRG 集團共同建立第一間 800 平方公尺大的虛擬攝影棚,也是目前法國最大的虛擬攝影棚。如今,我們已與其他合作夥伴創建了另一個更大的虛擬攝影棚,也已經運營了幾個月的時間。
MADO XR 虛擬攝影棚的規模能否根據不同的需求進行調整?
Louis de Castro:技術上來說,是可以的。最初是想建立一間較為彈性的虛擬攝影棚,但我們發現執行上會有困難,因為成本會比巨大的 LED 牆還要來的高,所以我們現在傾向於建議將多個攝影棚合為一間大的攝影棚,也就是會有一面巨大的 LED 牆,裡頭也會有幾間較小的攝影棚用來進行其他製作。
拍攝完成後,後期製作的主要任務是什麼?
Louis de Castro:這取決於你是否有使用綠幕,如果沒有,就是基本的後期製作工作,像是色彩分級、基本修圖等。因為很多事情都是在開拍前就先規劃好的,所以後期幾乎沒什麼任務要完成。一般來說,虛擬製作的後期製作比前期製作還要來的輕鬆。因此,Pipeline 是很重要的,也得投入足夠的時間在前期製作上。
虛擬製作有時會結合 LED 牆與綠幕,對於導演與工作人員而言,主要差別為何?
Louis de Castro:綜觀來看,虛擬製作與一般 XR 製作,意味著 LED 容積擷取技術已經是不可或缺的。而過往的綠幕拍攝,並非完全被取代,當需要製作更細緻的細節時,或許還是會利用到此技術,再經過後製合成,但是如果使用是整體使用綠幕拍攝,則會對於後期製作造成更多限制。總而言之,最終成品概念還是基於畫面構圖。
虛擬製作的關鍵是同步 3D 環境。如何讓攝影機與軟體同步,關鍵技術為何?
Louis de Castro:基本上我們會使用攝影機追蹤工具,在虛擬空間中定位實際位置,以便我們在 UE 中對照。我們會在攝影機上做一個標記,周圍的佈景都會有紅外線攝影機,會掃描定位這些標記,並導入 3D 空間中。
可否分享MADO XR 如何與客戶溝通?
Louis de Castro:通常客戶來找我們是因為他們看過我們過往的一些作品,或者他們對虛擬製作技術感興趣。而我們的工作模式基本上是向客戶展現 XR 技術的潛力,這真的是我要說的核心價值,MADO XR 真的是一間提供全方位技術服務與創意的工作室,不管客戶在哪一個製作階段與我們接洽,我們都能接受挑戰,打造出最終成品。
會建議何種客戶嘗試虛擬製作?你最常接何種案子?目標受眾是誰?
Louis de Castro:一般來說,所有客戶都有興趣嘗試虛擬製作,只要是牽涉到畫面呈現、表演藝術等,也是會引起這些不同領域客戶的興趣,像是廣告業、時尚業、旅遊業等。虛擬製作突破了以往地理與天候因素的限制,讓團隊可以直接透過 LED 牆的設置,把場景帶到紐約、沙漠或森林,且都在虛擬攝影棚之中進行。
虛擬製作過程中最常遇到的問題是什麼,又是如何處理?
Louis de Castro:通常最大的問題在於客戶不一定知道如何使用 3D,所以得向他們解釋我們如何打造場景的。這就是為什麼 MADO XR 建構了一項名為 Miruu.io 的突破性技術,這是一個將於 9 月發布的 3D 軟體與網路平台,它允許藝術家和客戶在一個小型虛擬空間中進行交流,並直接查看工作室為客戶創建的 3D 世界。這是一項革新,它能在五秒鐘內透過簡單的網路連結進入虛擬空間,所以客戶能真正看到建構好的場景,與過往傳送成品截圖的方式相比,它能夠更即時地提供回饋,這完全是開創性的技術,且解決了溝通問題。
最印象深刻的案子為何?
Louis de Castro:之前製作過一個 MV《Vamos》,使用了五個場景,其中最困難的地方在於如何混合虛擬與現實世界的色彩,使整個場景看起來更自然。在三個月前,我們與 FORTNITE、Epic games 與 Warner Music 合作,並找了一位頂尖女藝術家合作,這部作品將於 9 月 15 日發布。
你認為 UE5 哪個新功能或工具,對未來 VP 有很大的幫助?
Louis de Castro:UE5 是一個開創性的工具,且多邊形數量也不受限制。我的意思是,它改變了遊戲規則,現在你可以將任何不同的細節放入場景中,並渲染出適合的場景。從 UE4 到現在的 UE5,過程中的演變十分令人驚艷,我們很開心能與我們的合作夥伴 Epic Games 在這樣的創作平台上合作。
期望在未來看到「虛擬製作」有何演變?
Louis de Castro:基本上,我們希望成本能夠大幅下降,讓更多新銳藝術家可以嘗試這項技術,創作上能夠更大膽些,這就是為什麼我們還充當工作室經紀人和技術公司的原因,因為我們能夠評估客戶在哪些方面能夠真正創造他們的作品,以及在這些情況下該使用哪些技術。
虛擬製作絕對是一種新的敘事手法,當你在虛擬空間中思考這項技術,一切皆有可能發生,但也是得評估其可行性,畢竟它是一種非常講求視覺的技術。有了虛擬製作,消弭了創作者所面臨的障礙,也可以說是虛擬世界和現實世界之間的一扇門。
by MADO XR CEO 兼創意總監 Louis de Castro
圖片由 MADO XR 提供,文章由映 CG 所有,如需轉載請聯絡我們。