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2022 重點科技與工具回顧!細數 AI、UE5 、Blender 節點系統等 11 種強力技術如何造福創作者
回首 2022 年 CG 產業發生的許多大小事,包括 AI 的出現、Unreal Engine 5 推出穩定版本、Blender 節點系統、Metahuman 等等,皆造福了廣大的創作者們。因此,外媒 Animation Magazine 統整出 2022 年的 11 種科技與工具重點回顧,現在就跟著映CG 一起看下去!
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AI 在去年可說是一個引起巨大關注的話題,例如 DALL-E 2、Midjourney、Stable Diffusion 等等,都在 2D、3D 創作圈內引起一定程度的影響。另外,由於 AI 的發展速度驚人且有創作上的爭議性,造成許多藝術家的反彈,因此和創作相關的完善法規便成為目前的當務之急。
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NVIDIA 在去年仍舊熱度不減,例如官方推出的全新創作者平台「Creative 5-9」,裡面提供 NVIDIA Omniverse、NVIDIA Broadcast、NVIDIA Canvas 等強力技術與教學資源;尤其 NVIDIA Omniverse Enterprise 平台更釋出重大更新,讓即時運算的表現比以往更為優異。此外,根據 NVIDIA 官方表示,除了將 USD(通用場景描述)應用在動畫外,團隊打算將其與所有 3D 相關產業結合,以達到利益最大化。
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NeRFs(Neural Radiance Fields,神經輻射場)為 NVIDIA 推出的技術之一,其功能是在極短時間內以超高速度將數張 2D 的靜態照片,轉變成立體的 3D 場景照,大大提高 3D 動態捕捉的便利性及實用性。
4. Blender 節點系統
基於「免費」的先天優勢,Blender 迅速成為藝術家和中小型工作室的首選 3D 軟體,其成長速度可說是非常驚人;尤其近一年來又開發了節點系統,讓藝術家能更有條理地創作,進一步建構出完善的工作流程。
5. Monogram 創意影像照片編輯器
Monogram Creative Console(創意影像照片編輯器)是一個模組化的配件,它能像樂高積木一樣隨意拼湊,也就是說使用者可根據喜好自訂義旋鈕、開關、滑塊的功能,並搭配 Photoshop、Adobe Premiere、Final Cut Pro 等各式軟體使用,激發出創作者的不同潛能。
6. Unreal Engine 5
說到近年來聲勢最高的 3D 軟體,Unreal Engine 5 絕對是榜上有名,2022 年也毫不意外地繼續攻佔市場。作為一款優質的遊戲引擎,創作者可透過 Unreal Engine 5 製作極度逼真的作品,並搭配 Nanite 及 Lumen 的強大功能,使創作流程及品質更加優異。此外,映CG 在 53期雜誌《Unreal Engine 5 虛幻引擎,革命性的創作新紀元》中也特別介紹了這款軟體,有興趣的讀者務必不能錯過!
7. Metahuman
上述提到 Unreal Engine 5 的強大功能及地位,Metahuman 作為其專屬的雲端服務工具同樣也名列榜上。創作者只需在網頁上遠端操作, 即可透過Metahuman 創建出擬真感爆棚的數位人類,包括自訂義臉部比例、皮膚紋理、髮型、衣服等細節。
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8. Topaz Labs
Topaz Labs 是一家專門開發 AI 修圖軟體的公司,旗下有智慧 HDR 算圖軟體 Adjust AI、高畫質縮放照片的 Gigapixel AI、智慧降噪的 DeNoise AI 等多項工具,使藝術家能更好地創作出優質作品。
9. RADiCAL
RADiCAL 是種獨特的動作捕捉技術,簡單來說就是透過 AI 處理從另一個來源(如 iPhone)捕捉到的數據,並後製出成品,且 RADiCAL 同時降低踏入動作捕捉領域的高額設備(如 Xsens)門檻。此外,Autodesk 最近還投資了 RADiCAL,提供開發商更多資源進行開發,並完善這項技術。
10. Polycam
Polycam 是一款透過手機操作的 3D 掃描軟體,使用者可以藉由它來辨識、掃描周圍的建築環境,並生成一個立體的 2D 或 3D 模型/配置圖,尤其搭配 iPhone 的 LiDAR 可以發揮出比一般手機更好的效果,在市場上造成一股話題。
11. Magnopus 將推出共享 VR 世界
有鑑於科技正以飛快的速度發展,虛擬與真實之間的橋樑正逐漸模糊化,例如 Meta 的元宇宙及 NVIDIA 的 Omniverse 都是很好的例子;但除了這兩者外,另一間公司 Magnopus 也正在開發一個共享的 VR 世界。據 Magnopus 官方表示,使用者可以在該 VR 世界中創建並分享 3D 作品,或直接傳送到對方手機上(安卓或蘋果皆可)。官方補充道,最重要的是讓更多人使用這項技術,而不只僅限於專家或付費用戶使用。
資料來源:Animation Magazine。文章由映 CG 所有,如需轉載請聯絡我們。