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Epic Games 年度盛會!Unreal Engine 5.5 推出 MegaLights 以及調降遊戲的版權費用

年度盛會 Unreal Fest 於上周在美國西雅圖的主題演講才剛結束,Epic Games 執行長 Tim Sweeney 與團隊在會中帶來許多重大清息,包含 Unreal Engine 5.5 新功能預覽,FAB 素材平台以及新的 UE 版稅優惠,快跟我們一起了解吧!


推出「Epic 全面發佈」

隨著遊戲產業所面臨日益增長的利潤壓力,Epic Games 改善了遊戲引擎與商店條款,以更「開發者友善」的條件來幫助開發者觸及更廣泛的受眾。2025 年 1 月 1 日,Epic Games 推出「Launch Everywhere with Epic」計劃。透過此計劃,將為在 2025 年起在 Epic Games Store 上發佈的合格 Unreal Engine 遊戲提供版稅折扣,從原本的 5% 降至 3.5%,且適用於所有平台和商店。如果你在其他支援平台如 PC、Mac、Android(未來還包括 iOS)上發佈遊戲時,若優先或同時在 Epic Games Store 發佈遊戲,則可享有此版稅優惠。參加 Epic First Run 計劃的遊戲也適用此優惠。

版稅減免可適用於你發佈遊戲的所有平台和商店,包括主機平台。如果你將 Unreal Engine 遊戲提供給其他 PC 或 Android 商店,且未在對應平台上的 Epic Games Store 發佈,版稅利率將會恢復至 5%。為了在計劃推出時受益,使用者需要同意更新後的 Unreal Engine EULA

Epic Games 也暫時免除 iOS 遊戲需同時在 iPhone 或 iPad 上的 Epic Games Store 發佈的要求,以享受版稅減免。這是因為 Apple 目前對在競爭商店發佈的應用程式徵收商業上不合理的「核心技術費」。如果此情況改變,Epic 將至少提前四個月通知授權使用者,而與版稅減免相關的細節資訊,也預計在明年 1 月 1 日前公佈,讓開發者有足夠時間規劃。


Unreal Engine 5.5 Preview 已開放下載

除了剛才提到的更好的版稅收益,本次的重點也將放在提供更好的內容製作技術,幫助創作者推向高擬 3D 和 AAA 等級的極限。Unreal Engine 5.5 是一個全新的里程碑,Epic Games 宣布 Preview 1 已經開放使用,完整版本將於下個月推出。

而在展示會中,他們帶來了一項新的實驗性功能:MegaLights,這使創作者能使用比以往更多數量的燈光——所有的燈光都是可移動、動態,具有真實的區域陰影,並且能照亮體積霧。在展示中,英雄 Echo 在 PlayStation 5 上即時運行的場景中,穿梭於由超過 1,000 個投射陰影的燈光照明的場景中。


UE 5.5 還帶來了一些令人興奮的算圖改進:Nanite 現在可以極快地運算骨骼模型(目前為實驗性功能),而 Path Tracer 已經達到可量產的準備狀態。Path Tracer 已經被應用於包括電影在內的各類作品中,例如將於 10 月 11 日上映的《Piece by Piece》動畫電影,這部使用 Unreal Engine 動畫製作的電影講述了 Pharrell Williams 的生平故事。

在 5.5 中,動畫編輯工具更加健全且易於使用,具有量產級的骨骼編輯器、增強的變形器,以及許多備受期待的新功能,例如 TimeWarp 曲線和動畫圖層。虛擬製作(Virtual Production)工具也取得了重大進展,包括 SMPTE 2110 集成,用於鏡頭內視覺效果 (ICVFX),多鏡頭支持以及內焦分割。

Epic Games 也展示了 BMW 新款 5 系列的即時展示。這個數位孿生的模型由超過 20,000 個零件組成,通過 Datasmith CAD 導入工具匯入到 Unreal 中,並通過 Substrate 材質編輯系統以豐富的細節進行可視化展示。為支持高等級手機遊戲,UE 5.5 引入了新的功能,包括 Mobile Preview 功能,這使你能匹配設備的視覺效果,並確保玩家獲得其設備能力範圍內的最佳體驗。

BMW 5 數位孿生模型
Mobile Preview 功能

就 Epic Games VP Engineering Simon Tourangeau 表示,目前每個月有 85 萬開發者活躍使用 Unreal Engine 來建立專案,為了讓你的社群持續成長並充滿活力,他更鼓勵大家到 Epic Developer Community 中去查閱並學習各種資源來為專案獲得幫助。Epic Games 也為了擴展社群,推出全新的「Epic for Indies」專區,專門為具有大志的小型和新興開發者提供支持。


Fab 平台全面開放

要打造令人驚豔的遊戲和體驗,需要的不僅僅是遊戲引擎,而 FAB 正是 Epic Games 推出的全新素材市場。提供一個單一入口平台,來構建出即時體驗所需的一切資源。Fab 將於 10 月中旬推出,整合了 Unreal Engine Marketplace、Sketchfab Store、ArtStation Marketplace 和 Quixel.com,形成一個一站式平台,使用者可用來尋找購買,以及銷售數位資產,平台採 88 比 12 的收入分成比例,為創作者的提供一筆額外利益來源。

其它還有像是《Fortnite》生態系統持續成長,Epic Games 除了先前可以使用 LEGO 元素、《Fall Guys》的糖豆人和《Rocket Racing》賽道來構建《Fortnite》體驗外,最新則是與派拉蒙影業合作,創作者可以將用《忍者龜》內容來創建自己的主題島嶼,包含武器、設備、預製件、畫廊,以及反派 NPC,打造經典街機遊戲體驗。

文章授權聲明

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