在此類別中的子類別:

ZBrush, Substance Designer, Phoenix FD, tyflow, Maya
想創建擬真的人物角色,最關鍵的一步絕對是繪製皮膚紋理。人的皮膚不僅可以反映角色的年齡、生活背景以及其歷經過的事件,因此好...
製作建築渲染圖最為重要的是如何在虛實之間取得平衡,使人可以將幻想投射至圖像當中。而這通常取決於圖像中的細節,製作的細節越...
美麗的夜景圖能使觀眾留下絕佳的印象,然而製作夜晚的建築圖像並非易事,除非你擅長在其他軟體,例如在 Lumion 或 V-...
打造充滿電影震撼力的作品是許多創作者的共同夢想,而燈光與色彩設計則是其中兩大關鍵。本篇文章 3D 藝術家兼建築設計師 M...
創作 3D 的過程中,總會經過傳遞拓撲與 UV 的流程,一般來說都是透過 Maya 傳遞。然而 Maya 傳遞拓撲的流程...
在做景觀渲染圖或是 CG 場景時,一定會遇到製作大面積森林情況,要如何在最短的時間內,打造自然的森林景象,一直是設計師遇...
還沒有帳號嗎? 點此立即註冊!

登入您的帳號