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【投稿】跟著旅美聲音設計師,深入解析虛擬實境故事的沉浸式音樂、音效設計秘訣

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現居於美國紐約的聲音設計師張育誠(Larry Chang),以他多年為電影、舞台劇、沉浸式體驗進行音樂、音效設計的經驗,...

PavMike CC GoZ Plus 教學影片第 2 部分 – 從 ZBrush 傳送配件到 Character Creator

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在上一篇文章中,我們使用 CC GoZ Plus 將道具從 Character Creator 傳送到 ZBrush,對...

PavMike CC GoZ Plus 教學影片第 1 部分 – 從 Character Creator 傳送道具到 ZBrush

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本文中,我們將討論 CC GoZ Plus 工作流程,它讓您更輕鬆地在 Character Creator (CC) 和...

為什麼我們需要免費的 CC 基礎角色?如何使用它們?

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為什麼要使用 3D 角色基礎模型?從頭開始雕刻解剖模型(例如,從球體開始,操縱幾何形狀到基礎人體)是學習身體比例、形狀、...

人工智慧(AI)賦予 iClone 亮眼的人群模擬

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模擬現實的人群長期以來一直是遊戲設計和角色動畫中的挑戰。幸運的是,甲尚科技建立了 iClone Crowd Sim,這是...

學習 3D 動畫前需要知道什麼?

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如果你曾有過當動畫師的衝動或渴望,那麼沒有比現在更好的時機了,因為現在有所有可用的工具和功能。二十多年前,當我進入 3D...