身為動畫或是電影迷的你,是否不只滿足於觀影娛樂,而夢想著有朝一日成為創作的一份子呢?大多數人夢寐以求的動畫、特效及遊戲公...
在這個百家爭鳴的遊戲市場上,該如何讓自己創造的遊戲脫穎而出呢?除了注重開發上遊戲的品質與精緻度外,最重要的還是藉由行銷手...
在遊戲特效產業已有 14 年資歷,與卡普空及 Crystal Dynamics 等國外遊戲大廠合作製...
由台灣獨立遊戲團隊 0.5工作室所製作的手機遊戲《貓逝》已於8月31日在嘖嘖平台上展開集資。《貓逝》是一款以收...
Unreal Engine 在近日推出了 4.27 版本,此版本為主要為虛擬製片技術 (Virtual Producti...
去年五月時虛幻引擎 Unreal Engine 5 (以下簡稱 UE5 )推出讓人印象深刻的《Lumen in the ...
本期雜誌聚焦在「從動態設計到典禮執行統籌,揭開金曲35幕後製作」,深入剖析這場國內最重要的音樂盛事的幕後故事。另外,我們也邀請了三組在不同領域中發光發熱的動態設計團隊,分享他們的專案故事。
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