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從程式轉 Motion Graphics,巴勒斯坦動態設計師編寫 AE 腳本、實現自我創作!

映CG 邀請到動態設計師 Ahmed Sami,來談談他的個人創作,以及如何從程式轉到設計領域!


Ahmed Sami

來自巴勒斯坦,靠著自學與摸索成為動態設計師 (Motion Graphics Designer),目前累積 5 年以上的工作經歷。不僅為影片製作動態,還會繪圖、執導以及聲音設計。也曾撰寫 AE 動態腳本,被各國動態設計師廣泛使用。

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Fake 3d Telescope  

完成年份:2019

使用軟體:Adobe Photoshop 、 After Effects 


向我們聊聊該作品?

當時我正在研究關於占星術-黃道十二宮,所以我需要一個 3 D的望遠鏡,然而 After Effects 是一個 2D 動畫軟體。因此我決定開發一個一鍵式腳本,幫助我用彩色材料創作假 3D 望遠鏡,舉例來說,影像中的圓柱體就是用它創建。因此動畫中的建模,大部分都是用 AE 偽裝的。

我從這些創作中學到很多,尤其是學到如何自己編寫 AE 腳本,並藉由數學運算能力,來完成複雜的創作。加上我在網路上發布這工具,讓更多設計師使用它創作優秀作品,這使我感到無比驕傲。

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動畫存在於這個世界,只是缺乏發現,就像大自然的芬香,你一發現它就無所不在

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介紹你的其他作品?

《Sharing is caring》主要目地是想表達「共享的美好」,於是我用可愛、有趣的冰塊人動畫,以便傳達這個概念。故事主要有三個角色,在這個寒冷的一天,右邊這位冰塊人快凍僵了,而左邊的冰凍人卻沒發現。然而他們漸漸開始注意到,位於中間的朋友怎麼跟他們不一樣,感覺很溫暖、幸福。之後他們發現,中間這位藏了一個火源,沒有分享給他們,最後他們就給中間的朋友一點顏色瞧瞧。最大的挑戰是在3天內必須繪製好動畫。

《Joyful blobby Kirby》主要是想嘗試創作像水一般,可以隨意變形的生物,但這非常複雜。於是我開發一個方便的腳本來幫助我創建,並輕鬆地做動畫處理和綁定。為了要測試這個工具,我決定創造星之卡比。然而像卡比這樣,可隨意變形的生物,打造流暢、自然的動作是最大的挑戰,特別是我想嘗試的效果,形狀的變動不好掌握。  

你怎麼自學設計的?

我大學時主修程式設計,這讓我能自己編寫腳本幫助創作。至於動態設計部分,我都是靠著網路自學及請教朋友,包含 Andrew Kramer 或是 eye design. EJ 的教學影片。

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永遠保持好奇心,想辦法了解原因,而不是只看結果。

by 動態設計師 Ahmed Sami

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