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即時渲染大趨勢-影視產業應用研討會
即時渲染在目前的影視動畫製作流程中,儼然成為勢不可擋的必要流程!美國、日本等知名動畫影視公司都正在使用。能幫助導演從一開始就參與整個專案製作,加速團隊對鏡位腳本、動作、視覺設計的審核速度,審核結束等同於製作完成。
即時渲染技術的業界先驅-Unity,除了在遊戲界是最多人使用的開發工具,近年,更針對影視動畫需求,積極投入研發能量,提升畫面擬真度,加入即時的 GI 演算、與人工智慧等先進科技,能有效加速動畫影視流程,讓作品產出更加卓越!更棒的是,即時渲染技術能讓你降低製作成本,預期未來五年將會是即時渲染普及化的時代,此時不做,更待何時?我們邀請您來了解 Unity 即時渲染的技術應用,提早準備一起跨入大趨勢時代!
好萊塢電影《星際過客》、《一級玩家》都是使用 Unity 的即時渲染技術幫助加快腳本策畫及拍攝進度。
教你如何在電影製作流程中,運用即時渲染技術加速製作流程 & 如何使用 3D 掃描技術讓照片素材還原場景材質。
現場體驗即時渲染的強大威力!透過實際案例《ADAM》、《Book of the Dead》,讓參與來賓充分了解即時渲染技術帶來的幫助。
報名截止,感謝支持!
適合參與對象:
* 動畫師、動畫導演、視覺合成特效師、美術設計師、電視台、影視特效公司、動畫製作公司、遊戲公司
* 現場提供茶水與點心免費享用。
講者介紹
活動時間/地點/議程
活動時間 | 2018 年 7 月 25 日 星期三, 13:30 – 17:00 |
活動地點 | 朕宏國際活動廳 | 台北市北投區中央南路二段 103 號 6 樓 (奇岩捷運站) |
13:30-14:00 |
報到 |
14:00-14:05 |
開場 |
14:05-15:30 | 即時渲染大趨勢 – Unity 影視動畫應用流程 |
15:30-15:45 | 茶歇 |
15:45-17:00 | 如何透過 3D 掃描技術利用照片素材還原材質場景 |
17:00 | Q&A / 自由交流 |
※ 如對活動有任何疑問,歡迎洽詢朕宏國際活動小組 (02)2897-6878#212 謝小姐