By accepting you will be accessing a service provided by a third-party external to https://www.incgmedia.com/

即時渲染大趨勢-影視產業應用研討會

即時渲染在目前的影視動畫製作流程中,儼然成為勢不可擋的必要流程!美國、日本等知名動畫影視公司都正在使用。能幫助導演從一開始就參與整個專案製作,加速團隊對鏡位腳本、動作、視覺設計的審核速度,審核結束等同於製作完成。

即時渲染技術的業界先驅-Unity,除了在遊戲界是最多人使用的開發工具,近年,更針對影視動畫需求,積極投入研發能量,提升畫面擬真度,加入即時的 GI 演算、與人工智慧等先進科技,能有效加速動畫影視流程,讓作品產出更加卓越!更棒的是,即時渲染技術能讓你降低製作成本,預期未來五年將會是即時渲染普及化的時代,此時不做,更待何時?我們邀請您來了解 Unity 即時渲染的技術應用,提早準備一起跨入大趨勢時代!

好萊塢電影《星際過客》、《一級玩家》都是使用 Unity 的即時渲染技術幫助加快腳本策畫及拍攝進度。

教你如何在電影製作流程中,運用即時渲染技術加速製作流程 & 如何使用 3D 掃描技術讓照片素材還原場景材質。

 

現場體驗即時渲染的強大威力!透過實際案例《ADAM》、《Book of the Dead》,讓參與來賓充分了解即時渲染技術帶來的幫助。

報名截止,感謝支持!

適合參與對象:

* 動畫師、動畫導演、視覺合成特效師、美術設計師、電視台、影視特效公司、動畫製作公司、遊戲公司
* 現場提供茶水與點心免費享用。​


​ 講者介紹

Kelvin Lo  羅志達 / Unity 大中華區技術經理(Unity Evangelist)
Kelvin 在遊戲產業擁有超過十三年的研發經驗,本身是遊戲的熱衷玩家,現任 Unity 技術經理與講師,致力於協助台灣遊戲開發者解決遊戲、AR、VR 的製作問題,幫助台灣遊戲開發者提升技術能力。


活動時間/地點/議程

​活動時間 ​2018 年 7 月 25 日 星期三, 13:30 – 17:00
​活動地點 ​朕宏國際活動廳 | 台北市北投區中央南路二段 103 號 6 樓 (奇岩捷運站)
13:30-14:00
報到
14:00-14:05
開場
14:05-15:30
​即時渲染大趨勢 – Unity 影視動畫應用流程
​15:30-15:45
​茶歇
​15:45-17:00
​如何透過 3D 掃描技術利用照片素材還原材質場景
​17:00
Q&A / 自由交流

​ 本活動為免費報名,主辦與協辦單位擁有資格審核權利,一旦審核通過,協辦單位將立即發送E-mail通知信函。審核時間為一至三天(不含假日),請耐心等候。
※​ 主辦單位保有隨時修改本活動之權利,如有任何變更內容請依網頁資訊為主。
​※ 如對活動有任何疑問,歡迎洽詢朕宏國際活動小組 (02)2897-6878#212 謝小姐
從 GI 到 AI,華碩大量運算有夠 High! ASUS ESC4000 G4S + NVIDIA...
迪士尼免費資源大公開,下載《海洋奇緣》的環境數據集

相關文章

本期雜誌聚焦在「從動態設計到典禮執行統籌,揭開金曲35幕後製作」,深入剖析這場國內最重要的音樂盛事的幕後故事。另外,我們也邀請了三組在不同領域中發光發熱的動態設計團隊,分享他們的專案故事。
還沒有帳號嗎? 點此立即註冊!

登入您的帳號