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VR 遊戲該怎麼定價?從大數據分析看 Steam 銷售策略 - Page 2
了解 VR 潛在市場的受眾
得知 VR 市場的現狀後,下一步就是去判斷受眾的市場反應以及為即將上線的 VR 遊戲採取適當的定價及分銷策略。與 PC 遊戲不同的是,對於 PC 的 VR 遊戲市場而言,首先需要討論是潛在的市場規模,VR 遊戲的潛在市場規模取決於擁有VR設備或者是有意願購買 VR 頭戴裝置的人數,以 Geoffrey A . Moore(以下簡稱杰弗裡)的"創新技術採用的產品生命週期"來了解虛擬現實的產品生命週期,並發現 5 個不同時期的受眾情況。
1.創新者:也就是技術愛好群體,這一群體勇於去體驗新的技術,並且在不同的產品推出時會去追求它。
2.早期的樂觀主義者:這種群體多數是對VR的願景期待以及廠商的承諾驅動,他們希望通過體驗早期的遊戲來進行了解,以降低 VR 行業中的競爭成本,以此獲得優勢,而這些多數是硬體生產廠商。這一群人都擁有至少一台 PC 的 VR 頭戴裝置,在消費上,他們願意為精心設計的 VR 體驗支付高價。
3.早期多數人:這一類群體是實用主義者(包括硬核和休閒遊戲玩家),他們對VR很感興趣,但另一方面,他們卻不願意在頭戴裝置和跨平台遊戲的電腦配置上花費超過 1000 美元。他們的購買意願很大程度上取決於合理的定價。
4.後期多數人:他們是與早期多數人抱有同樣關注的保守派,但他們會等到 VR 成為主流後再進入。然而,與早期多數人不同,他們對新技術和電腦配置門檻並不熟悉。
5.滯後者:這一類群體是對 VR 沒有興趣的懷疑者,他們多數會在線下或者是產品體驗中進行體驗。
從上述分析可知,整個產品生命週期的三分之二屬於"早期多數人"和"晚期多數人"。若能贏得這兩個受眾群的心,對於遊戲的增長和利潤來說重要。另一方面, 也能注意到在"早期樂觀主義者"和"早期多數人"之間有一段很大的差距。這巨大差距顯示"早期多數人"購買 VR 的兩個核心障礙:價格和設置限制(電腦性能要求及空間要求等)。
前陣子的冬季打折活動,可以發現 PC 硬體降價對銷售量有十分顯著的加持作用,根據 SuperData 提供的數據,冬季的促銷活動使 PC 頭戴裝置 Oculus Rift 和 HTC Vive 分別售出 16 萬及 13 萬台。說明了價格的波動正影響著更多"早期多數人"的進入。
此外 Facebook 即將推出獨立頭戴裝置 Oculus Quest,單價為 399 美元,相比於其他產品,Quest 對"早期多數人"有著更大的吸引力。如果 Quest 能具備設置簡單、遊戲內容具備吸引力的條件,那麼它的受眾普及可以觸及到"後期多數人"階段。 Tera Nguyen 認為隨著 Quest 的發布,VR 遊戲的市場規模將大幅增長。
該如何為自己的遊戲定價?
基本上,設定目標銷量是每個開發商,在遊戲上線時必定考慮的問題。但對於 VR 遊戲而言,這是很讓人頭痛的問題。在 VR 產業處於起步階段的現在,遊戲的定價幾乎沒有一定的參考,使得遊戲開發者要更謹慎的判斷遊戲售價、開發成本,以及營銷成本三者的關係。
提起 VR 遊戲,現今的玩家和開發者很容易對 VR 遊戲的期望盲目等同於 PC 遊戲,在定價方面也是如此,例如 8~9 小時遊戲時長的遊戲費用定價在 9 美元左右,40~60 小時遊戲時長的費用成本為 60 美元。當然,將價格與遊戲玩法長度進行公式計算對於 VR 遊戲而言並不是一個理想的遊戲指標。對此 Tera Nguyen 對 Steam 暢銷榜排名靠前的 94 個遊戲進行定價模型分析。
從圖表可以看出,暢銷榜的 VR 遊戲有 32% 的價格集中在 15~19.99 美元。單款遊戲超過 30 美元的共有 12 款。其中有 5 款來自 IP 和系列遊戲,包括《異塵餘生4》、《重裝武力》、《劫薪日》、《星際爭霸戰:艦橋 VR》和《上古捲軸5:天際VR》,值得一提的是在這個售價區間中,出現了一個有趣的暢銷案例,《Aeorfly FS 2》雖然不是知名 IP,但由於遊戲本身的專業化模擬,使得該遊戲有了固定的消費人群,而他們也願意為這款遊戲支付 59.99 美元(現今售價為 49 美元)的費用。
與第一頁的 VR 遊戲售價與銷量的關係相似,暢銷榜的遊戲在售價和銷量上雖然沒有呈現決定性的相關性,但和上面的結論一樣,我們能發現 VR 玩家願意以昂貴的價格購買高質量的 VR 遊戲。同時在遊戲時長上,也願意花費更長的時間。
另一方面,Steam 暢銷遊戲的流行類型仍集中在動作和冒險遊戲,在休閒和模擬遊戲中比重於前面分析的總遊戲比值並不一致,圖表中少量的休閒遊戲表明 VR 遊戲的當前受眾仍然主要是硬核遊戲玩家。
綜上所述,從數據中,得出以下的結論:
1. IP 遊戲存在一定的銷售優勢。
2.暢銷榜遊戲集中在冒險運動一類。
3. VR 用戶願意為高質量的 VR 遊戲支付高價。
文章轉載自 VR 陀螺