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VR 遊戲該怎麼定價?從大數據分析看 Steam 銷售策略 - Page 3
四種 Steam 銷售策略
到此為止,我們已經分析了在 Steam 遊戲上的定價和銷量情況。雖然目前市場上有超過 3,000 種 VR 遊戲,但主要還是集中在 Steam 平台中,Oculu s平台以及 VIVEPORT 平台。這使得開發者可以跨平台登錄且不受其他平台限制。說回 Steam,Tera Nguyen 發現目前上線 VR 遊戲在策略上主要集中為四種。
策略一:先制定高價,再進行戰略降價銷售
優點:
1.提高在"早期多數人"這一受眾群體的銷售量
2.發送高質量的"質量信號",提高玩家對遊戲的預期
缺點:
1. 損壞遊戲的價值和前期受眾的信任
2. 對遊戲產生負面評價
注意:Steam 全年都有折扣銷售活動,而其中最大的銷售折扣活動發送在冬季和夏季。在暢銷榜的遊戲中,有 27 款遊戲折扣達 50%。因此在後續的斷斷續續打折中能提高部分後入玩家的關注和購買。
策略二:價格公平,後續折扣低
優點:
1.保持與遊戲價值一致的售價,以贏得"早期多數人"的信任
2.贏得玩家的價值認同,獲得高評價
缺點:
1. 錯過早期階段的額外收入
2. 導致遊戲生命週期的用戶群偏小
策略三:增加廉價的 DLC 等額外內容 / 遊戲內新增內購形式
優點:
1. 滿足用戶的早期預期
2. 與玩家形成潛在的長期關係
缺點:
1. 向玩家發送"低質量遊戲"信號
2. 錯過早期階段的額外收入
策略四:集資訂閱+早期推廣模式
優點:
1. 在開發完整遊戲之前儘早獲得市場關注
2. 早期開發時構建遊戲社群,有助於遊戲發佈時的玩家自發推廣
3. 鼓勵玩家在早期購買
4. 有利於開發者在開發過程中獲取資金
缺點:
1. 全價發布,後期價格波動無法做過大調整
2. 如果最終版本無法在預期兌現,易降低玩家對遊戲的長期評價
以上四種策略是目前 Steam 市場上主流的形式,這四種策略並不能直接進行好壞判別,我們需要根據不同的遊戲類型以及遊戲所在的生命週期進行判斷,且不同策略可以進行交叉實施。
文章轉載自 VR 陀螺