風格化的角色設計,一直是 CG 產業中熱門的工作項目,許多有魅力的動畫或遊戲角色,都是要經過許多人之手,甚至是多重考量才...
精緻的場景或角色設計,除了需要有好的建模,外表的紋理貼圖更是一大關鍵,特別是隨著 Real Time 成為動畫、遊戲產業...
來自墨西哥的 3D 設計師 — Julio Cesar Benavides,靠著自學製作出許多漫威雕塑角色、科幻道具,甚...
曾製作《血衛》裝甲特效以及《哈比人》武器的紐西蘭藝術家Edward Denton,儘管任職過 Weta Dig...
電影、遊戲在許多人的生活中已是無法缺少的重要娛樂選擇,而每個作品中的角色,背後都有著設計者所賦予的故事,這也是本期《Ch...
遊戲開發迎向新紀元: 小型與個人遊戲工作室也能快速打造 AAA 等級遊戲,並取得全球市場的成功。在 Unreal 遊戲引...
本期雜誌聚焦在「從動態設計到典禮執行統籌,揭開金曲35幕後製作」,深入剖析這場國內最重要的音樂盛事的幕後故事。另外,我們也邀請了三組在不同領域中發光發熱的動態設計團隊,分享他們的專案故事。
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