隨著科技不斷的提升,影視製作方式也跟著推陳出新,從《一級玩家》到《曼達洛人》的誕生,越來越多好萊塢創作者開始採取「虛擬製...
「動畫」對於電視新聞媒體是不可或缺的重要技術之一,民視新聞傳播群視覺創意中心不僅專為新聞台打造視覺形象,在專題報導與商業...
由台灣獨立遊戲開發團隊 Gamebarley 遊戲大麥推出的全新作品《救贖之路Requiescat》(PC STEAM)...
因疫情的影響,打亂了娛樂產業的運作規則,許多商業大片紛紛延檔,各家公司爭相開發自己的串流內容,企圖在後疫情時代站穩腳步,...
台灣與馬來西亞一直都有不少的學術及藝術交流活動,包含音樂、影視、美術產業,然而設計圈卻顯少有類似的交流,直到金曲 25 ...
由綺影映畫主辦、高雄市電影館協辦,Janet(謝怡芬)、George(吳宇衛)夫妻檔及李霈瑜(大霈)合演的台法合製 VR...
本期雜誌聚焦在「從動態設計到典禮執行統籌,揭開金曲35幕後製作」,深入剖析這場國內最重要的音樂盛事的幕後故事。另外,我們也邀請了三組在不同領域中發光發熱的動態設計團隊,分享他們的專案故事。
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