概念藝術一直是 CG 工作中最重要的一環,映CG 訪問法國 CG 創作者 Aegis Falcon,來聊聊他用 Phot...
一提到 3D 創作,大多數人所接觸到的第一個軟體絕對是 Maya,它不僅是業界最常使用的軟體之一,也擁有許多特別的功能,...
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手裏劍、短刀等暗器,外型看似單純,在製作時卻有許多需要注意的小地方。來自捷克的藝術家 Michail Marc...
曾製作《血衛》裝甲特效以及《哈比人》武器的紐西蘭藝術家Edward Denton,儘管任職過 Weta Dig...
製作武器的 3D 模型看似和其他的模型沒什麼兩樣,然而事實上卻有許多不同的小地方是需要格外注意的!映 CG 獨...
本期雜誌聚焦在「從動態設計到典禮執行統籌,揭開金曲35幕後製作」,深入剖析這場國內最重要的音樂盛事的幕後故事。另外,我們也邀請了三組在不同領域中發光發熱的動態設計團隊,分享他們的專案故事。
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