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專訪饒舌歌手趙翊帆《Silent Hill》Visualizer 動畫導演,以 POV 獨特視角搭配闊限空間美學,賦予影像超現實美術風格

半年前,饒舌歌手趙翊帆的最新專輯《LUNARFACE》橫空出世,他以外太空和月球為核心,深入剖析內心想法與情感。〈Silent Hill〉作為第二首公開的作品,除了描寫自身對於「期待」的恐懼,其視覺化影像(Visualizer)更以歌曲名稱為出發點,營造出夢核與後室等闊限空間怪誕的美術風格。本次,映CG 特別專訪到影像導演莊水,帶我們深入了解《Silent Hill》背後迷幻又超寫實的故事設定,並揭開大量 3D 動畫模擬的完整製作過程。

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創作之路的萌芽!一人團隊耗時三個月完成影像製作

作為一名視覺創作者,莊水身邊不乏圍繞著導演、攝影師、饒舌歌手等眾多藝術家,在受到各方面的薰陶與啟發之下,自己也開始摸索創作的可能性。自大學時期與趙翊帆結識後,兩人便一直保持合作關係,目前已打造過多支演唱會專場與活動視覺。

此次的專訪核心《Silent Hill》,是繼《阿姆斯壯》後的第二支視覺化影像作品,共耗時三個月製作,由莊水擔任影像導演,獨自包辦了概念發想到 3D 動畫等所有製作,包括利用 Blender 建構場景、Premiere Pro 剪接等等。他提到:「這種『一人製作』的形式在現今的創作環境越來越常見,尤其是中小規模的視覺作品;不過適時的分工也是一件重要的事情,能讓創作者們更專精於自己擅長的防守範圍中。」

值得注意的是,〈Silent Hill〉也是整張專輯裡唯一擁有封面的歌曲,主視覺選用了影像前半段的類時光隧道畫面。談到為何選擇這顆鏡頭,莊水解釋:「首先是因為它看起來像一個類似於黑洞的天體,而這首歌與整張專輯和太空、宇宙等要素有很大的關聯,所以是一個很有渲染力的主視覺;第二個原因單純是它作為動畫中最乾淨的一顆鏡頭,當作封面會更好看!」

〈Silent Hill〉歌曲封面

如夢境般的超現實感受,創造合理中的不合理

將目光聚焦於《Silent Hill》的視覺美學,明顯能看出作品中瀰漫著大量的夢核(Dreamcore)與後室(Backroom)等超現實風格,搭配太空人主角穿越數個場景的 POV,觀眾得以體驗到更深層的沉浸感。為了模糊寫實與超現實的界線,莊水透過雜訊與條紋紋理,帶出 V8 攝影機與 CRT 電視的復古類比感,並針對各個場景分別添加一些奇妙體驗;比如在自助洗衣店裡養金魚、迷失在全白招牌的地下街以及漸高樓梯等等,種種舉動都是為了創造一種「看似合理中的不合理」,如同夢境般的超現實感受。

視覺內容皆從趙翊帆的創作心境出發,每個場景、元素、氛圍和影像節奏都與音樂相互結合,同時也蘊含了各個段落想傳達的訊息。

《Silent Hill》影像導演 莊水

從物理碰撞到流體模擬,為畫面添加細緻動態

穿過隧道後,首先映入眼簾的是一座巨大遊樂場,內部除了設有溜滑梯與攀爬架等設施,球池的彩球更是多到「球山球海」。隨著鏡頭移動,POV 與成千上萬顆彩球產生碰撞,使其如同海浪般向四周散開,畫面極具動感。為了處理如此大量的 3D 物件,「物理模擬」成為莊水最大的挑戰,他坦言:「雖然我經常使用 Blender 創作,但物理模擬卻不是特別擅長的領域。幸虧前期找到了能實現碰撞效果的外掛 RBDLab,經過多次調整優化,最終才讓我實現理想中的效果。」莊水透露,儘管這段創作過程面臨了諸多挑戰,卻也讓他備感成就。


《Silent Hill》第二顆物理模擬鏡頭,是自助洗衣店所出現的湍急水流,雖然僅出現短短一幕,但其真實的流動感與豐富的影像表現,依然令人印象深刻。受到《鬼店》的電梯血崩畫面啟發,莊水試圖塑造出一種被液體吞噬的感覺,他解釋:「以模擬的角度來說,這顆鏡頭比球池相對簡單一些,只要設定好碰撞以及液體的模擬數值就可以達成。」此外,莊水在算圖過程中也會留意材質的 IOR(Index of Refraction,折射率),以實現符合現實生活中的視覺效果。

自助洗衣店的水流模擬

乘著小提琴的旋律,深度解讀歌曲意境

接續下一幕,趙翊帆的人聲轉為一段小提琴旋律,畫面也來到空無一人的地下街;POV 在四處探索後發現一座樓梯,隨後便逕直走了下去。當鏡頭開始往下帶時,伴隨著越來越激烈的小提琴弦樂,樓梯也變得越長越陡,最終使主角往下墜落。「第一次聽到這首歌,印象最深的就是中間的間奏,是一段又長又曲折的旋律。」莊水表示,「假如要帶出這段迴圈、轉折、急促的氛圍,我認為樓梯是一個很適合的表達意象,剛好空白地下街到樓梯的過渡,正是主角意識到不對勁,開始倉皇慌張的時候。」透過拉長每一階的樓梯高度,莊水巧妙運用影像語言,使觀眾從聽覺中延伸出更強烈的視覺感。


從歌詞出發!聚焦內心情緒達成視聽共感

隨著人聲再次切入,太空人主角也從深淵底部醒來,他發現自己身處於鏡像迷宮之中,彷彿困惑著眼前的人究竟是誰;與此同時,歌詞正好提到了「I look at the mirrir」、「look at my face」、「一片空虛視線變得黑」等字眼。一般來說,當我們說到「鏡子」時,通常都會聯想到照鏡子。當談及為何要採用鏡像迷宮的設定,莊水回應:「這個段落主要想呈現的是困在自我懷疑中的情緒,所以我利用鏡像迷宮的特性,讓他不論走到哪都能看到各種反射角度的自己。」

主角在鏡像迷宮中看著自己,對應歌詞裡的自我懷疑


有趣的是,莊水透露角色身上的太空服,其實和阿姆斯壯登月時所著用的是同一套,除了呼應專輯裡的另一首歌〈阿姆斯壯〉,同時也透過建立關聯性,將其視為阿姆斯壯的後續或前傳。此外,他還刻意將太空服以黑白色呈現,藉由保留面罩的黃色,為角色增添一股神秘感。


努力追尋自我,卻仍舊回歸原點

來到動畫尾聲,主角跑向鏡像迷宮的終點並打開最後一扇門,然而卻發現自己回到一開始的花草長廊。「追逐自我的盡頭就是回歸初始。」莊水說道,「主角最後發現這一切都是迴圈,一開始看到的人的其實就是自己。他為了不再重蹈覆轍而關上門,但殊不知卻促使了一切的開端。」透過將劇情輪迴作為結尾,該手法不僅能提升整體故事敘述的層次,同時也能和歌曲的核心理念做最後呼應。


一鏡到底的視覺挑戰!回首《Silent Hill》的創作過程

綜觀《Silent Hill》的創作過程,從超現實的美術風格到音樂和歌詞的視覺延伸,莊水運用了各種元素與手法,使整部作品擁有更深的意象表達。訪談結尾,當被問及製作過程中所面臨的最大挑戰時,他回答:「我認為是鏡頭,因為這次採用 POV 的視角一鏡到底,每個場景都必須透過一顆長鏡頭來完成;而且切換場景時也要做銜接,加上模擬走路晃動的動態感等等,需串聯很多要素才能實現第一人稱的連續視覺體驗。」他笑言,只要修改某一個部分就必須「牽一髮動全身」,對 3D 創作者來說是一件相當頭痛的工作。

最後,編輯也請莊水和我們分享自己最喜歡的鏡頭,於是他思考後立刻回答:「肯定是空白地下街!」此場景不但將他腦中所構思的畫面 100% 還原,黑白色調更巧妙體現出空無一人的恐怖及慌張感。「每一個結構與細節都非常符合我原本的設定,無論是空間感或僅有電燈照明的微弱光線,我都超級滿意!」莊水說道。



莊水
動畫導演、動畫師

進入影視行業約 5 年,最初從攝影起家,後來因疫情接觸到 3D 動畫,擅長鏡頭、燈光、場景等各式 3D 動態需求。近幾年逐漸將創作重心轉向後期工作,目前為自由接案工作者。

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