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打造 2020 東京奧運開幕式、 NIKE 裸眼 3D 廣告,專訪跨足多領域動態設計師—井口皓太
井口皓太在設計領域、創作型態上相當多元,從最初從事平面設計到動態設計,甚至進一步跨足到裸眼 3D 廣告。不管是怎樣的創意傳達方式,他最重視的核心是「時間體驗」。因為體驗是人的感受,儘管科技技術不斷進步,人對於美的感受性,不會有太大的變化。
從他在 2020 年東京奧運,所打造的 73 個競賽項目動態設計以及奧運開幕式,可以感受到他如何將「設計」與「人的感受」產生連結。跟著映CG 的專訪,一起了解這名設計大師對創作的見解與追求。
曾創立 TYMOTE 設計公司。2013 年成立 CEKAI 創意協會。現在是動態設計師兼創意總監,目前。橫跨紐約、東京兩地工作。曾獲東京 TDC、英國 D&AD Yellow pencil、紐約 ADC 金獎等。也擔任京都藝術大學客座教授、武藏野美術大學講師。
不甘於平凡道路,求學期間自立公司
井口皓太就讀於武藏野美術大學,專攻設計。除了課堂之外,他還擔任 VJ(Visual Jockey) ,負責根據表演者的音樂風格,在派對中播放預先製作好的影像素材。隨着時間的推移,井口皓太開始思考未來的道路,待在設計公司工作與進入廣告業是否是正確的選擇?為了釐清這個問題,井口皓太與一群志同道合的同學聯手舉辦了一次展覽。在那次展覽中,井口皓太集結了一起共事的人,還在就學間創立了 TYMOTE。由於從展覽中打開了知名度, TYMOTE 開始接受各種小型項目的設計案,包括活動主視覺和品牌影片等等。這讓井口皓太深信創立了 TYMOTE 是他職業生涯的起點。
初期 TYMOTE 資金相當緊縮,Intentionallies 的 Tei Shuwa 對井口皓太說:「只要你做出好東西,案源就得以延續。」這句話啟發了井口皓太成為他的工作的核心。最後,在 TYMOTE 創立第十年,他停止了所有活動,2013 年他再創立了 CEKAI 協會。原本 TYMOTE 同事們則各自拓展自己的領域。即使今天他們也常與井口皓太一起合作。
創造優秀的事物並創造良好的環境,是 CEKAI 創意協會的理念基礎
by井口皓太
井口皓太 2020 年東京奧運會製作動態主視覺,讓他的事業達到一個高點。他運用自己的號召力,讓 CEKAI 創意協會在美國設立,放眼全球海納全球動態設計師。
平面設計跨足動態設計的轉機
隨著智慧型手機的問世,人手一個螢幕的環境下,影片的需求越來越大。井口皓太原本以平面設計工作為主,漸漸接手平面圖形轉譯成為動態的案子,讓他專研著,如何將平面設計變成動畫更有可看性。井口皓太首要學習對象是電影片頭設計師:索爾·巴斯 (Saul Bass)。
井口皓太知名的平面設計轉譯動畫作品為 HaKU《everything but the love》 ,這是他在 TYMOTE 公司時期完成的。它是透過文字造型與線條動態,搭配運鏡去完成的動畫。後來他也有類似的創作作品名為《Kanji City》。這兩部成功的作品案例,造就井口皓太對於平面圖形轉化成動畫的成熟度,運用在將來的東京奧運動畫影片上。
踏上國際舞台的起點,讓創意前進 2020 東京奧運
2020 東京奧運,最初是由日本平面設計大師廣村正彰設計出的 73 個競賽項目圖標為出發點,圖標概念是致敬 1964 年的東京奧運。與此同時 Uniqlo 製作人推薦了井口皓太接下 2020 東京奧運的動態設計的案子,但是當時廣村正彰所設計的競賽圖標正處在保密階段,井口皓太在還未看過競賽圖標的情形下,主動提議把的田徑圖形轉譯成動畫。
為了讓圖標的「個體」與「群體」能同時成立,我們不斷地修正、嘗試錯誤。
by井口皓太
為了把圖標動畫化,井口皓太專研了每個圖標背後,這些運動的動態。並運用「出現」、「靜止」、「消失」來展現運動姿態的一個過程。但是「出現」與「消失」這個動態若處理成「淡入」與「淡出」會略顯得粗糙,因此 「出現」的動態就呼應到該運動的預備動作,一直到動作完整結束。由於 73 個競賽圖標就有 73 個運動姿態,需要保持一個統調;又要讓人看出每項運動的獨特。所以若稍有一個動作不自然,可能 73 個動作都要微調。也因此設計過程來回花費一年。
東京奧運最強救火隊!不到一個月完成吸睛開幕式
2020 年東京奧運因為 Covid 19 的疫情影響面臨許多挑戰。井口皓太完成了奧運動態視覺設計後,正以為自己的任務已經達成,卻收到了協助開幕典禮的邀請。由於奧運的贊助合約有 2,000 架無人機可用,意外之下,他擔綱無人機拍攝視覺總監。
井口皓太巧妙的運用拍攝,將廣村正彰所設計的 73 個競賽項目圖標,以及野老朝雄設計的東京奧運會的徽章整合在一起。井口皓太首先思考如何讓村正彰設計的 73 個競賽圖標讓觀眾產生熟悉感,因此採用了類似「超級變變變」的概念讓觀眾產生親近感。同時,井口皓太不斷的與野老朝雄討論如何在影片的最後一刻,拉遠的鏡頭看起來像東京奧運會的徽章的主視覺。最後,井口皓太成功了透過影片整合了兩位設計師的設計。
進入拍攝的前置作業,井口皓太不斷用 Cinema 4D 去模擬,無人機的運動軌跡。並與 Intel 工程師團隊合作,如何將 Cinema 4D 模擬好的運動軌跡,導入無人機上飛行運動上。就在開幕式排練前幾天,即便已經到夜晚,看這著無人機在空中翱翔,也變得閃閃動人。這讓井口皓太更確性:「動態設計,不僅僅是限於螢幕的表現,而是一種涉及時間和空間的設計。」
讓 NIKE AirMax 橫跨各國,展示裸眼 3D 廣告創意
自 2020 年東京奧運之後,井口皓太在國際上已經打響了名聲,他被 NIKE 邀請成為 AirMax Day 一年一度活動的創意總監,由於新冠肺炎的影響 2021 年無法舉辦大規模的活動,因此 NIKE 方面提出了 3D 室外廣告「3DOOH」的計劃。最終 3DOOH 的提議效果相當成功。
裸眼 3D 影像有別於一般的平面視覺,它無法重複使用。這必須事先讓客戶理解到即便是相同的設計概念,在不同國家展示時,由於螢幕尺寸差異很大,不得不重新構圖。所以,幾乎是每到一個新的空間,必須重新測量客去製化它,這項專案製作流程會從分鏡開始,運用 Cinema 4D 來動態預覽,到了照明與紋理的階段,則使用 MAYA。井口皓太表示未來也將嘗試使用 Unreal Engine 和 AI 技術融入這系列工作流程中。
製作裸眼 3D 影像,除了面對螢幕的尺寸不同需重新構圖;同樣的設計概念也要根據不同的國家,去符合每個國家的國情。他最一開始在日本新宿的製作 AirMax Day 裸眼 3D 廣告之後,收到中國也需要製作 AirMax Day 裸眼 3D 的需求。井口浩太在思考日本與中國的文化差異,抓出華人文化「和諧中庸」的精神,但專案主題是「MAXED OUT」,為了融合這兩種主題,他特別設置畫面的框架,強調突出框架的部分,營造出對比感。產生了一種中國獨有的特色,這在日本是無法達成的。
一樣也是裸眼 3D 的廣告,在馬尼拉製作的 JORDAN38 3DOOH 他有幸與美國波特蘭總部團隊進行合作。井口皓太從裸眼 3D 系列專案體驗到,這些不侷限在螢幕和觀看者的關係,而是透過裸眼 3D 與觀眾產生互動體驗。因此,更彰顯了非語言傳達的重要性,與其原封不動地傳達品牌訊息,不如轉化為驚喜和視覺張力。
給 TGIF 台北設計電波台灣聽眾的話
最後對於即將到來的 TGIF 台北設計電波,井口皓太也很高興接受邀請,並說到:「很高興邀請身為日本人的我參與演講。我目前在紐約工作,知道許多台灣新銳動態設計師在紐約發展,甚至我們還一起工作。我覺得亞洲動態設計領域是有機會在美國被重視的,有潛力建立自己的風格。當然範圍不侷限日本與台灣,如果我們可以建立亞洲動態設計師的網絡,我相信可以持續擴大。」