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立志成為業界的中流砥柱!專訪創砥數位設計,一窺如何透過 Autodesk 產品搭配 Stable Diffusion 打造精緻 3DCG 動畫
說到台灣的動畫歷史,從最初的宏廣公司代工、Flash 動畫到現在花團錦簇的 3D 動畫公司與工作室,不難看出台灣的動畫產業正蓬勃發展。其中,深耕許久並以「業界最高」為目標的影像設計公司「創砥數位設計」,透過提供高品質的製作服務,向大眾展示他們的堅強實力。此次,映CG 特別邀請到創砥數位設計的美術總監陳興宜,與我們分享創砥的優勢與未來願景,以及如何透過各式 Autodesk 創作軟體,打造令人目不轉睛的動畫作品。
以獨立不撓的精神,向業界最高邁進
創立一間公司或工作室的背後,必有某種程度上的宏願,聊到創砥數位的創立宗旨,興宜與我們分享道:「創砥數位是一個以打造最高品質數位影像為目標而成立的團隊。創立的緣由是來自對於影視、動漫、遊戲的熱愛,希望能透過結合優秀有潛力的人才一起打拼、成長,讓大家都成為業界的中流砥柱,這也正是我們公司名稱的由來。」相對地,以此目標而成立的創砥數位,也提供了各種專業的服務項目,包括專案管理、導演業務、3DCG、特效與影像合成、Motion Graphics、Vtuber 企劃與製作、AI 虛擬人系統開發等等,可說是完全不愧對於立志成為「業界的中流砥柱」的願景。
為了實踐「業界最高」的目標,創砥數位分成了台灣(台北)、日本(東京)兩個據點,以進一步接軌國際,並承接最一流、最困難的專案製作與客戶需求。興宜表示,日本專案是公司的首要之選,而要完整處理日本專案的話,就需要真正在地、深入了解日本文化的團隊成員,這對於溝通與協調來說能發揮很大的幫助。另外,在親自拜訪客戶等業務需求上,日本據點會享有更大的地利優勢。
透過 Autodesk 工具和縝密規劃,完美處理客戶需求
要成立一間好公司,絕對少不了良好的組織運作。目前,創砥數位的內部成員為 14 人,主要分為管理部與製作部,而製作部又規劃成模型組、動畫組、特效組,未來將繼續招募人才,以擴大公司競爭實力。另外,身為美術總監的興宜也與我們透露了自己一天大致上的工作內容:「我主要會藉由各種會議,讓各個專案在每個階段都處於最佳的狀態,以在作品提交前,確保品質能符合客戶需求。至於最大的挑戰是危機處理,雖然次數不多但偶爾總有突發狀況,所以我需要在最短時間內找出問題根源,並調配合適人員去處理;這些經驗都很珍貴,是讓團隊成長的養分。另外,除了技術支援,必要時我也會親自下去參與製作。」
由於創砥數位包辦了娛樂產業中,所有與影像有關的製作程序,團隊在過程中也會使用各式軟體來打造,其中又以 Autodesk 的相關軟體為大宗,包括 Maya、3ds Max、MotionBuilder 等等,但主要還是取決於客戶需求來使用。所以公司的製作部成員們,往往需要具備能熟練運用兩種以上工具的能力,以便增加公司人力調度上的彈性。
一同踏入 AI 潮流,探索未來趨勢
隨著科技日新月異,AI(人工智慧)漸漸影響了我們的日常生活,尤其生成式 AI 在創作圈中更是造成一股討論的熱潮。針對這點,興宜表示團隊內部也有受到些許影響,比如某些案子同樣是在基於客戶需求的原則上,製作人員開始使用生成式 AI 來快速生成素材。他補充道:「我們嘗試過好幾種 AI 軟體,但目前還是以 Stable Diffusion 為主。在今年強大的 AI 熱潮下,我想各大軟體公司都已經繃緊神經,在自家的工具裡加入相對應的 AI 功能了,這對使用者來說是好事。」
動畫導演親自上陣,接洽日本知名專案製作
上述談到由於創砥團隊已開始接手一些國外專案,興宜便與我們分享了其中一項 – 日本虛擬偶像男團演唱會動畫的專案製作(因與日本客戶的合約關係,無法透露劇名)。據透露,這項案子是創砥日本據點的動畫兼 CG 導演藤原智樹,親自帶著完整的動態腳本到客戶公司提案的,他表示:「藤原導演本身就是一位非常資深的動畫從業人員,有著豐富的日本動畫製作經驗。所以當客戶一看到腳本中的鏡頭構圖、節奏掌握等等,便馬上給予完全的信賴,放心地將專案交給我們處理。在製作方面,因為藤原導演熟稔日本客戶的高規格品質需求,因此給予我們的動畫師非常多指導與協助,使團隊受益良多。」
善用動捕與外掛,創造令人驚艷的 3DCG 動畫
創砥團隊負責了該偶像動畫第 12 集的大部分視覺製作,興宜也與我們暢聊過程中所遇到的挑戰以及解決方案,他說道:「角色們的舞蹈動作都是先透過動作捕捉系統建構而成。我們的製作人員在修飾、去除一些穿插或卡頓的基本問題後,在鏡頭前還是有很多不足的地方,所以需要再手動去做調整,以呈現更活潑、更具張力的表演。」他表示另一個大工程是角色的臉部,每個鏡頭都必須針對攝影機角度,去調出符合2D角色個性的表情。
興宜透露,整體製程從最初的分鏡構思到最後的修正提交,前前後後總共耗時約 4 個月,而過程中主要使用了 Autodesk MotionBuilder 和 Maya 進行繪製。當被問到團隊是否有使用任何特殊外掛協助打造動畫時,興宜對此表示:「Pencil+,這是目前在 3D 電腦繪圖中,打造 2D 風格線條的最佳解決方案,沒有之一。」
像日本這樣的 2D 動畫大國,幾乎所有 3D 動畫專案都需要 3D 轉 2D 的技術,而 Pencil + 除了能呈現非常好的手繪線條效果之外,還提供支援各大 3D 軟體的版本,其重要性可想而知。
By 創砥數位設計美術總監 陳興宜
搭配精確翻譯,完整表達作品細節
由於已開始和日本客戶接洽,對台灣據點來說,溝通也是很關鍵的一個環節,對此興宜表示:「日文翻譯在製程中是一個不可或缺的角色,每個專案都需要精準的日文翻譯,以確保情感和意境能貫穿整部作品,並達到客戶期待的成果。為此,我們的 PM 陳奕縉與陳薇婷便提供了很大的幫助。作為專案經理,他們負責協調與管理所有製程相關事項,包括翻譯日本客戶的需求,讓專案演出更為精準。暢行無阻的溝通,是客戶願意繼續將下一個案子交給我們的另一大利器。」
他們卓越的管理能力與對日文的敏銳理解,為每個專案的成功提供了堅實的保障,使客戶滿意度持續上升。在製程中,這兩位專案經理作為領導者,帶領團隊一同打造令人驚豔的動畫作品。
By 創砥數位設計美術總監 陳興宜
開發多種專案,凝聚團隊向心力
除了該偶像動畫的製作外,興宜也與我們分享了團隊曾執行過的其他專案,包括另一個偶像女團動畫的 Q 版短篇影集,以及《新幹線變形機器人》第二季等等。這些案子的表演風格與重點都不同,要成功地表現出這些差別,事前的資料蒐集就顯得非常重要,例如在製作 Q 版偶像動畫時,因為作品中的角色數量非常多,為了準備此專案,團隊成員特地把過去的影片全都看了一次,並把每個角色個性整理成文件分享給大家,這都是成員自己主動完成的,讓他印象非常深刻。
另外,興宜表示創砥目前手上有好幾個日本專案,且都在順利進行中,但因保密協定無法透露其資訊。儘管如此,公司近期仍會推出以 Vtuber 主題為主的手遊與街機遊戲等產品,敬請期待。
購買 Autodesk 軟體,找朕宏準沒錯!
最後,由於創砥數位一直以來都和 Autodesk 金牌經銷商朕宏國際購買相關軟體,因此創砥執行長余學文特地與我們分享了回饋與想法:「朕宏國際非常用心,不僅提供優質的 Autodesk 產品以外,更定期舉辦教學課程與實務驗證分享,這些專業的後勤服務,能讓我們在創作時無後顧之憂。透過這些活動,在學習更多實際的應用技巧的同時,也能聽到其他公司如何最大限度地發揮 Autodesk 軟體的潛力。」
朕宏總是耐心解答我們所提出的疑問,讓我們在使用 Autodesk 的過程更加得心應手。感謝朕宏的敬業態度,相信在未來的合作上一定會更加深入與密切。
By 創砥數位設計執行長 余學文