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專訪《人機迷網 Pragmata》遊戲總監與製作人:一窺卡普空 Capcom 如何運用 RE Engine 打造驚豔科幻新作

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我想讓你知道什麼?本文將帶大家深入了解 Capcom 如何整合自研 RE Engine 與業界標準 3D 軟體,成功打造...

《魔物獵人荒野》3A 級遊戲開發:Capcom 技術美術的 Maya 與 Houdini Engine 的建模流程

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我想讓你知道什麼?利用 Maya Python 與 Houdini Engine,打造高效率自動工作流程。 《魔物獵人》...

《魔物獵人荒野》3A 級遊戲開發:揭祕 Capcom 動畫團隊的三種動畫製作流程

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我想讓你知道什麼?在面對許多雙足、四足角色與魔物的動畫製作時,動畫團隊以 Maya 結合內部工具 Anim Tool,為...

Unity 推出 Unity AI 服務,整合生成式 AI 能力輔助開發工作流

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我想讓你知道什麼?從目前一些社群回饋來看,大家對於 AI Assistant 可在程式輔助、效能改善與除錯方面是期待的,...

資深遊戲特效師 Ryan Zeng 分享什麼是 Real-time 特效美術與 Shader 製作

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我想讓你知道什麼?不清楚遊戲中的即時特效是如何做出來的嗎?那千萬不要錯過資深遊戲設計師 Ryan Zeng 最新的線上講...

2025 U/DAY - Unity 臺灣開發者日完美落幕!Unity 與文策院助臺灣遊戲開發,提案特別獎直通國際平台

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由文化內容策進院(文策院)與 Unity 聯手推動的「2025 U/DAY - Unity 臺灣開發者日」於 7 月 9...

獨立遊戲金獎團隊再推《文字遊戲》系列新作!帶領玩家探索字遊自在無限可能

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還記得那款只有文字的遊戲嗎?台灣團隊 Team9 製作的 《文字遊戲》讓玩家操縱主人公「我」在字裡行間利用「刪、推、拆、...

台式美學遊戲如何闖蕩國際江湖?跨國遊戲產業顧問對談《返校》、《九日》赤燭遊戲和大宇資訊《咒》遊戲製作人

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我想讓你知道什麼?台灣遊戲以獨特美學風格和融合文化的遊戲設計在國際市場上嶄露頭角,除了以「越在地越國際」的思考邏輯創作,...

「不去學習生意經,是對不起你的藝術和熱情。」產業顧問、遊戲公司創辦人與歐洲投資、營運資深專家暢談如何以新科技與新思維翻轉遊戲產業

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我想讓你知道什麼?要讓對遊戲的熱情之火長久燃燒,制定合適的商業經營策略至關重要,建立良好的團隊文化也有助於讓人才留在產業...