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初學者必懂的 PBR 材質與製作軟體!教你輕鬆上手 Substance Painter |未來建築事務所 X 映CG
渲染技術中,材質的細節可說是決定一張圖面成敗最重要的因素,而不論是 Lumion 還是 V-Ray,當中琳瑯滿目的材質貼圖,都是經過許多的參數調整才得以呈現我們眼中所看見的成果,然而你是否曾經想過,這些材質到底是怎麼樣繪製出來的呢?而時常聽到的所謂「PBR 材質」到底又是甚麼呢?本篇我們將會帶領各位了解甚麼叫做 PBR 材質,以及介紹 Adobe 旗下針對調整材質進行開發的系列軟體 Substance 3D。
以物理模擬作為基礎的渲染技術:PBR
首先先來解答一個很多人都會有的疑問:「PRB 材質究竟是甚麼?」事實上所謂的「PBR」英文全名為 Physically Based Rendering,指的是藉由各種的物理模擬運算進行渲染的技術,而現今主要的渲染軟體或遊戲引擎,例如 Lumion、V-Ray 或者是 Unreal,都是 PBR 的一份子。
而所謂的PBR材質簡單來說便是指會依照物理環境的不同產生質感變化的材質,相較於一般的材質貼圖它除了有大家熟悉的鏡面反射、法線參數,更有像是 Metallic 或 Roughness 的參數可以調整金屬和非金屬的感覺。然而在了解完甚麼是 PBR 之後,材質貼圖又要怎麼做呢?
材質細節的工匠:Substance 3D Collection
在過去缺乏材質工具的時代,製作材質貼圖都是必須直接用畫的,也因此在過去每當你要改變材質的數據或是貼圖時,常因為動一髮牽全身而成為一個非常繁瑣的工作,而今天我們要介紹的軟體,便是 Adobe 旗下主打可針對材質紋理進行調整與製作的軟體,「Substance 3D」。
事實上,Substance 3D 系列其實共有四種不同的版本,例如有虛擬工作室的 Stager,以及可以從照片之中提取真實材質和光線的 Sampler 等,你可以針對不同的需求去選擇合適的軟體,此外他也在 Lumion、V-Ray,Unity 等軟體都具有外掛,能實時針對材質的各種參數進行調整!接下來將介紹 Substance 系列中較為主流的兩種,也就是主打直覺化操作的 Substance Painter,以及主打節點式編輯的 Substance Designer,有的人會直接簡稱為 SP 和 SD。
如果你很熟悉 Photoshop 的操作介面,非常推薦試試看 SP,該軟體材質疊加方式其實就與 PS 的圖層功能非常類似,只是 SP 主要是在 3D 中為材質進行修圖和調整參數,相當適合希望可以快速上手的使用者。而 SD 則類似 Grasshopper 或是 Unity 的 Shader,它讓材質的製作更加有效率和系統,並可即時預覽調整參數對貼圖產生的變化,對於那些需要進行複雜、多工的微調作業的使用者而言,可說是一大福音呢!
在學校的學習經驗中大家常常會忽略細節的重要性,但對業界而言,從細節處來看就可看出一個設計師對於作品的態度,如果今天是非常大的競圖案,有了建築細節可以讓你從眾多的作品中跳脫出來,而如果是室內設計或是住宅案,藉由材質細部的呈現,更能使業主從渲染圖面中感受到空間的溫度哦!
走向更細緻的未來
而在近幾年材質技術的發展中,以照片或是 3D 掃描進行紋理製作的方式可說越來越流行,像是 Unreal 5 的展示影片之中,岩石的材質便是透過掃描真實的物理環境去建造的,因此看起來擬真極高,也正是在這個追逐擬真性的時代,每個設計師都在為了更精細的品質而更加用心。相信未來材質製作的專業將不只存在於遊戲、影視產業,而是建築、動畫等其他領域都得以提升!
本篇作者:凃家誠、蕭家宥,文章由映 CG 所有,如需轉載請聯絡我們。