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ASUS WS880T 開創即時影音時代

即時還是及時自媒體製作潮流一波波來襲,衝擊著傳統影音製作市場,不論是製作品質或是流程,都直逼專業團隊,這對於一些傳統媒體...

一窺星際異攻隊全新戰艦的UI設計

​有看過《星際異攻隊2》會發現,「米蘭號」受到至高族艦隊擊落後而遲遲沒有修復完成。因此在《復仇者聯盟3: 無限之戰》中與...

Issue 36: Gotcha! 寶可夢旋風再起!

隨著 Pokémon GO 在全球引發一波一波的抓寶風潮,不論男女老少,都沉醉在寶可夢的世界,而寶可夢 20 周年以來,...

串聯彼此的力量,Digital Taipei 點亮創意媒合成功

「Digital Taipei 2018臺北國際數位內容交流會」於 8 日在台北國際會議中心盛大展出,以「原創...

Digital Taipei 點亮創意盛大開展,促進台灣 IP 數位內容業者跨界合作

為推廣台灣數位內容產業的應用發展,並促進技術交流與商機合作,經濟部工業局與數位內容產業推動辦公室於 8 日在台北國際會議...

從 GI 到 AI,華碩大量運算有夠 High! ASUS ESC4000 G4S + NVIDIA Tesla P100

從 2011 年 ESC4000 問世以來, ASUS 在 GPU 運算的技術投入,在國內一直保持領先地位,也幫助許多國...

角色設計流程免費觀看中,創作細節全揭露

來自菲律賓的 3D 角色設計師 Manuel De Jorge 公開了他所創作的角色設計流程,擅長製作造型感十足的人型動...

Issue 35: 酸辣香甜,東南亞動畫上菜!

饕客們,上菜囉! 本期由映CG 大廚呈上夏日限定的南洋美食,為大家精選了各國的重要事紀,佐上祕製香料,搭配精美的擺盤,希...

奧斯卡迷思:為何最佳動畫長片總是迪士尼的囊中物?

奧斯卡「完美」落幕,既沒有再「頒錯獎」,也沒多少爆冷賽果,譬如最佳動畫長片就由賽前大熱「可可夜總會」(Coco)奪得。不...

Issue 34: CG即戰力,求職完全指南

 畢業潮即將來臨,社會新鮮人們又該如何掌握先機,在競爭旺盛的求職市場中殺出重圍呢?在這一期的映CG雜誌規劃的主題中,《C...
自《映 CG 數位影像繪圖雜誌》創刊以來,我們一直專注於影像製作,一直缺乏對「聲音」這個重要元素的探討,而本期推出「聲影交織—動畫、遊戲與聲音的共鳴」特輯,專門探討聲音創作的世界。
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