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自學起家,走入《山川壯麗》、《熱帶複眼》金馬得獎團隊,再到創作個人實驗動畫!專訪停格動畫師劉靜怡

劉靜怡在高中時受到《第十四道門》啟發,被停格動畫吸引。從那時起,她便自我摸索停格動畫的道路。自從大學完成了首部停格動畫作...

突破想像.創所未創|高效能創作者桌機 - ASUS ProArt Station PD5(PD500TE)

「ProArt 」是取自 Pro 與 Art ,源自 ProArtist,為專業創作者而生。華碩推出一系列專為內容創作者...

傳部分人士將限縮 ACG 創作內容?日本重量級人士齊發聲,關注台灣動漫創作自由!

ACG(動畫、漫畫與遊戲)是廣受時下年輕族群熱愛的消費性娛樂,每年數十億的產值不僅養活了許多創作者,主題自由奔放、百無禁...

issue 58:The Art Behind Stop Motion 一探停格動畫的魅力

 動畫,將創作者的想像力無限延伸,從現實至奇幻,為觀眾呈現出一道道豐富的視覺盛宴。而停格動畫透過每一格的精心安...

什麼是綠建築?一探 3D 即時彩現技術為實現永續建築扮演關鍵角色

建築環境為地球留下了巨大的碳足跡,也佔了全球能源使用、水消耗和二氧化碳排放好大一部分。隨著社會對環境和未來意識的高漲,綠...

遊走在 2D 手繪、停格動畫間!台裔動畫師分享從萊卡到《吉勒摩·戴托羅之皮諾丘》的創作歷程

出生自台灣的 Tina T. Hsu ,十四歲移民到美國後,於大學接觸 3D 建模與 2D 動畫,踏上了學習動畫之旅,畢...

致敬《魔鬼終結者》!50 位藝術家運用 Midjourney、Runway、Pika Labs、Kaiber 和 Adobe,打造「零預算」重製版

當科技與藝術的交匯帶來了無限可能,相信未來將會有更多不同形式的作品登場。日前,有 50 位藝術家僅透過 AI 技術,打造...

用生成式 AI 增強建築視覺競圖品質,專訪英國倫敦知名建築設計工作室 Squire & Partners

由 AXYZ Design(現為 Chaos 產品) 創辦人 Diego Gadler,與倫敦著名的建築設計工...

2024 第十一屆台灣國際兒童影展 3 部動畫電影推薦,當動物們碰上神話故事,唱歌跳舞、扮成特務踏上冒險旅途!

亞洲第一個專為 12 歲以下兒童所設立的雙年影視節目展-台灣國際兒童影展將邁入創立 20 年。今年將於 3/29~4/7...

V-Ray 算圖引擎開發商 Chaos 展現對生成式 AI 技術野心,打造全新視覺化工具

V-Ray 算圖引擎 Chaos 前陣子在官網上新增一個名為「Chaos Next」的網頁,闡述了以「創作者為核心」精神...
本期雜誌聚焦在「從動態設計到典禮執行統籌,揭開金曲35幕後製作」,深入剖析這場國內最重要的音樂盛事的幕後故事。另外,我們也邀請了三組在不同領域中發光發熱的動態設計團隊,分享他們的專案故事。
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