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進入 Omniverse:Blender 4.0 Alpha 發布,開啟 OpenUSD 藝術新時代!

OpenUSD 是一種以通用性著稱的通用格式,它能夠有效減少不同 3D 軟體與創意想法之間的差距,為藝術家提供更好的可用...

一覽全球 AEC 產業 BIM 應用概況,探索歐美中澳數國的成功案例與挑戰,實現單一平台跨領域協作

建築資訊模型 BIM 主要用於描述、創建、修改和分析建築物的所有資訊,有鑒於 BIM 的眾多優勢,它在全球建築、工程和施...

學校沒教?公司使用意願低?一窺 BIM 普及化的六大挑戰,跟上未來建築應用新篇章

BIM 在 AEC 領域具有巨大的潛力和優勢,在改變建築行業的同時,也帶來了一些挑戰。要克服這些挑戰,需要技術開發商需要...

【罷工確定結束】美國編劇工會與電影和電視製片人聯盟即將達成臨時協議,好萊塢編劇罷工抗爭有望提前結束

美國編劇工會(The Writers Guild of America)與電影和電視製片人聯盟(Alliance of ...

單一角色擺出無限種姿勢!教你如何無縫在 ZBrush 與 Character Creator 4 來回創作,搭配全新外掛實現流暢製程

市面上的模型有百百種,不論是角色、機器人、生物、機械載具等等都大有人在,你知道模型從設計到生產的幕後過程嗎?日前,專門從...

2023 娛樂產業經濟危機?罷工連環效應?皮克斯、夢工廠、ILM 等各大製作公司接連執行裁員

對於影視、動畫、特效產業來說,2023 年可說是非常動盪的一年,從夏天開始的好萊塢編劇罷工,到後來遊戲角色演員與配音員也...

用創意包裝台積電 ESG 永續報告書、金車波爾茶等企業品牌!專訪無厘頭動畫工作室

無厘頭動畫工作室成立之初,是幾名志同道合的好友,抱著對動畫的熱誠,在網路上發表短篇動畫。為了讓這股熱誠得以轉化成收入來源...

大容量檔案的儲存救星,好萊塢視效大廠都在用的 Quantum 高速儲存方案

隨著市場上對於高畫質影像要求不斷提升,目前影視特效產業正遭遇到許多困難,像是龐大的非結構化檔案、檔案分散、製作時程緊湊、...

從小人物的視角,細膩描繪高雄地景更迭,一探《鷺鷥河》導演創作歷程

《鷺鷥河》是今年台灣最受矚目的動畫短片之一,已經入圍金穗獎、女性影展、高雄電影節甚至在台北電影節拿下最佳動畫片的獎項。在...

日本京都動畫《吹響吧!上低音號》新作登台!榮獲系列作品歷年票房冠軍,原班卡司黑澤朋世再度打造全新青春篇章

改編自日本作家武田綾乃原著小說,由日本知名動畫公司京都動畫打造的超人氣系列作品《吹響吧!上低音號》睽違 4 年推出新作《...
本期雜誌聚焦在「從動態設計到典禮執行統籌,揭開金曲35幕後製作」,深入剖析這場國內最重要的音樂盛事的幕後故事。另外,我們也邀請了三組在不同領域中發光發熱的動態設計團隊,分享他們的專案故事。
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