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製作日本卡普空《惡靈古堡》系列與《漫威復仇者聯盟》遊戲,資深遊戲特效師不藏私傳授創作秘訣!

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在遊戲特效產業已有 14 年資歷,與卡普空及 Crystal Dynamics 等國外遊戲大廠合作製...

開啟你的視覺特效夢,專訪動態研所視效總監,分享多年產業經驗與觀察

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懷抱著視覺特效夢想的人,幾乎都曾有過徬徨,以及不知道該從何開始的慌亂,也可能懷抱著許許多多的疑惑,什麼時候起步開始學習視...

專訪《安眠醫生》及 HBO 影集《守護者》視覺特效師,分享製作特效的十年經驗談

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在影視特效產業已有 10 年資歷的 Sercan Yasar,製作過《安眠醫生》、《入魔》及影集《守護者》等作品。不只影...

專訪入圍奧斯卡動畫短片《頭山》日本導演,分享多年製作動畫的經驗談

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曾以動畫短片《頭山》入圍第 75 屆奧斯卡最佳動畫短片的山村浩二,在動畫界已有幾十年的經歷,曾經也應邀來台擔任影展評審。...

專訪《愛 x 死 x 機器人-長生與新生》及《一級玩家》概念藝術家,分享場景、服裝道具的設計心法

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來自波多黎各的概念藝術家,2012 年進入遊戲產業,2015 年轉為概念藝術。參與各大工作室遊戲及影視作品,例如:遊戲《...

專訪《愛 x 死 x 機器人—長生與新生》概念藝術家,一窺動畫與電影場景的創作心法

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來自波蘭的概念藝術家 Darek Zabrocki,2014 年開始進入娛樂產業,製作多項大型電影及遊戲製作,包含《亞瑟...