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營運 10 天收入破百萬,AR 遊戲《Rakugaki AR》的爆紅創意學
今年8月1日,一款由日本開發團隊 Whatever Inc.推出的 AR 遊戲《Rakugaki AR》(らくがきAR)上線 iOS 平台,短短 3 天內就成為日本 App Store 榜單下載排名第一的遊戲,直至現在仍占據排行榜。並在推特、臉書、IG 等社群平台造成話題。根據數據機構 Sensor Tower 的調查,該遊戲上線 10 天左右收入已逼近四百萬台幣。
在《Rakugaki AR》的遊戲系統中,玩家可以在紙上、筆記本、白板等的任何地方繪製的圖案,通過 APP 的掃描,賦予圖案生命,變成「立體、活躍的角色」,玩家可以與其互動。它們就如同電子寵物般,生活在手機裡的虛擬空間。中國媒體 VR 陀螺特別專訪該遊戲的製作人宗佳広(そう・よしひろ),深入探究《Rakugaki AR》的開發初衷和過程。
三年前就做出爆紅遊戲《Rakugaki AR》的原型
提到製作《Rakugaki AR》的初衷,宗佳広的回答讓人感到意外,原來遊戲實際上在 2017 年就已經做出來。「2017 年 ARKit 發布時,我們想著如果將平面的繪畫加上 AR 應能產生極其趣味的體驗,所以 2017 年就嘗試開發該遊戲的原型,但沒有推出。直到今年疫情期間,有多餘的空閒時間,想著現在給小孩玩是個非常好的時機,而且這個遊戲也拿了獎,所以就給一般的玩家試試看,才因此上架,現在的版本跟 2017 年開發的原型幾乎沒有什麼調整。」宗佳広坦言,整個團隊都沒有預料到遊戲上線後爆紅,許多人在 Twitter、Facebook 上曬遊戲的 GIF 圖、影片,包括許多名人、知名漫畫家。
《Rakugaki AR》官網上以「當我畫的東西栩栩如生時⋯⋯」這句話,闡述該遊戲的體驗價值。無論是卡通圖畫還是隨手塗鴉,都能夠在遊戲系統中活靈活現地動起來,讓具有創意的玩家們實現天馬行空的夢。除了能讓「插畫」動起來,點擊手機畫面的空白位置,還能給它們餵食。畫面會隨機掉下不同的食物,蘋果、魚、香蕉、起司、紅蘿蔔等。它們進食的速度非常快,瞬間就可將食物清空,食物殘渣會自動消失。進食後的它們,會跟電子寵物一樣會排便,非常有趣可愛接地氣。
《Rakugaki AR》的操作如此簡單易上手,不熟悉科技產品的人也能快速、直覺地玩遊戲,這也造成許多繪畫愛好者紛紛下載,並將作品放在網絡上分享,該遊戲已開始席捲推特社交圈,頗有當年《Pokémon Go》的風靡趨勢。根據 Sensor Tower 數據,遊戲上線 10 天左右下載量約 17 萬,收入超過 14 萬美元(400 萬台幣)。對比傳統手機遊戲雖然只是九牛一毛,但在 AR 遊戲裡,這份數據已經非常可觀。實際上這款遊戲最初上線並不是付費模式,之後才改成 600 日元(166 台幣)的價格。
繪畫不分國界,容易上手最重要
2017 年的原型意外在 2020 年爆紅,是 Whatever Inc. 始料未及的。而宗佳広也坦言,這是團隊第一次做 AR 內容。隨著 ARKit 的發展,現在已經能夠實現深度場景、物體識別以及遮擋等功能,這款內容中目前還沒用到這些功能。相比許多 AR 應用中,單純的掃描後呈現出動畫、影片或圖片,《Rakugaki AR》最大的亮點在於紙片人被識別站立之後,能夠像生物一樣走動。
別出繪畫並且讓它剝離出來很多團隊都能做到,不過我想,給這些繪畫加上骨骼,讓它像生物一樣動起來的技術可能是我們獨有的。不論是人型的物體還是任何奇怪的繪畫,都能一定程度上識別出來,並且讓它動起來。
by 《Rakugaki AR》製作人宗佳広
當然偶爾也會出現誤識別的問題,比如畫在記事本上的圖像沒有動,記事本的線條被識別出來。宗佳広解釋:「這個跟手機的性能以及畫面的複雜程度有一定關係,畫面物體太多會比較混亂會比較難識別。另外,我們希望大家最好是畫的邊框用深色連貫的線條,如果線條不是連貫的話識別也可能會出現問題。」據宗佳広稱,遊戲實際上只有一個主要的開發人員,加上協助開發大概 3、4 人。因過去專案的積累,所以開發遊戲並沒有什麼難度,給繪畫加上骨骼的技術早在之前的 Rakugaki 系列中就已經用到。而最難的部分可能是思考如何讓這款應用盡可能簡單,簡化到即便是小朋友也能夠輕鬆上手的程度,也因此這款應用能夠在社群平台爆紅。
《Rakugaki AR》被分類到教育類應用,在許多國家地區排名名列前茅,宗佳広認為,繪畫不分國界,團隊希望這款產品能成為父母與孩子之間的一種溝通方式。「現在的 Z 世代從小就接觸電子產品,很多家庭都用 iPad 繪畫,學習已經成為很常見的事情,但是我們希望,讓小朋友用鉛筆、蠟筆,培養他們實際動手的能力,結合最新的技術帶來更大的想像空間。」
《Rakugaki AR》的未來-加入對戰、音樂遊戲玩法
目前《Rakugaki AR》的玩法比較單一,識別出來的繪畫會行走、跳動,吃東西,雖然非常有趣,但在遊玩持續性和盈利性上比較難延續下去。根據 Sensor Tower 數據,該遊戲截止到目前的總下載量約 19 萬,收入在 20 萬美元(583 萬台幣)左右。而 AR 遊戲中收入最高的《Pokemon GO》總收入已達到4 0 億美元(1000 億台幣)。在付費體系上,收入較高的手遊是免費下載搭配內部商城系統,《Rakugaki AR》由於缺乏商城系統(無法剋金),與傳統手遊在收入上相差甚遠。
《Rakugaki AR》才剛剛開始,我們計劃在後面加入對戰、音樂節奏玩法,同時也會融入ARKit的更多功能,豐富遊戲性。
by 《Rakugaki AR》製作人宗佳広
遊戲產業的未來-AR科技
根據數據調研機構 NEWZOO 聯合 ARM 發布《2019 年 VR / AR 給行動裝置遊戲帶來新機遇》報告指出:「VR / AR 是實現真正沉浸式遊戲的未來。」業內人士普遍共識認為,VR 解放的是身體,而 AR 解放的是視覺。在未來,AR 技術將會為移動端遊戲的新形態提供更多的可能性,原因有二。
首先,AR 可以讓玩家在真實場景中,與虛擬的角色進行互動。介於目前 AR 的視覺內容由兩個部分構成-真實的場景和虛擬的角色,就像《Rakugaki AR》這款遊戲,可以先通過掃描現實中的真實場景狀況,檢測和重建出與現實一致的虛擬世界,包括顯示和碰撞區域。而生成的虛擬角色則在這個重建的虛擬世界中,達到與現實世界協調一致的視覺結果。
其次,AR可以讓玩家以最直覺的方式與虛擬世界進行溝通。VR 由於完全與現實世界隔絕,導致了 VR 在體驗上的最大障礙是行動自由上的限制,極大的限制了玩家的移動範圍,而 AR 恰恰在這一點上是個優勢,AR 能與現實融合,讓人更好的理解、認知真實世界。
目前基於AR眼鏡的娛樂形式仍未起步,高居不下的眼鏡價格,匱乏的內容生態,用戶習慣形成,每一步都舉步維艱且需要時間。但基於手機 AR 技術的進步,越來越多的優秀作品出現,讓大眾了解到 AR 遊戲、應用的魅力,這些積累,都將成為未來AR眼鏡平台的堅實基礎。
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