一個好的動畫或遊戲,除了要有迷人、精緻的角色設計外,也必須建立一個龐大的世界觀,帶領體驗者進到不同氛圍的場景,展開刺激或...
拆 UV,可以說是 3D 藝術家的噩夢之一,不僅耗神費力,過程也非常呆板無趣,毫無創作力可言。因此許多技術人員無不絞盡腦...
隨著沉浸式科技的進步,有越來越多品牌開始嘗試360度廣告,打造符合品牌形象的影像內容。像是今年原民台頻道廣告,就大膽利用...
【發車啦!畢製老司機】第 19 集邀請正在深圳工作的概念設計師 Harry,原就讀工業設計的他,在業界工作後開始對概念設...
隨著 5G 時代的到來,AR 內容日益受到許多科技大廠的重視,不僅投資許多經費在硬體開發上,也與多家娛樂製作、互動公司合...
一提到 3D 創作,大多數人所接觸到的第一個軟體絕對是 Maya,它不僅是業界最常使用的軟體之一,也擁有許多特別的功能,...
本期雜誌聚焦在「從動態設計到典禮執行統籌,揭開金曲35幕後製作」,深入剖析這場國內最重要的音樂盛事的幕後故事。另外,我們也邀請了三組在不同領域中發光發熱的動態設計團隊,分享他們的專案故事。
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