在「再創新高,2019 年日本動漫產值已達 6800 兆台幣」的文章有提到,全球對日本動漫的需求增加,而最大的需求商正是...
由 Unreal Engine 與旗下公司 3Lateral 和 Cubic Motion...
上一集與《人生畫廊》遊戲團隊聊到創業過程遇到的挑戰,第三集讓我們往更細節的內容聊起,談創業計畫書與遊戲企劃該怎麼寫?於是...
你有想過將自己的畢業製作,變成在市場上販賣的商品嗎?若你是做遊戲的,有很高的機率可以實現這個夢想!近年來,台灣獨立遊戲界...
因疫情影響,全球的經濟活動都受到嚴重打擊,也帶起新一波的產業革命,朝向網路時代邁進。而推廣數位多媒體新鮮人的放視大賞也取...
在雜誌 40 期【CG動物王國】中,看到許多藝術家以獨特的想法與創意,打造各式各樣的動物角色與珍奇異獸。此篇將帶你從國外...
本期雜誌聚焦在「從動態設計到典禮執行統籌,揭開金曲35幕後製作」,深入剖析這場國內最重要的音樂盛事的幕後故事。另外,我們也邀請了三組在不同領域中發光發熱的動態設計團隊,分享他們的專案故事。
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