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受《星際大戰》啟發,3A 遊戲藝術總監用 Blender 打造精彩動畫片段
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Rasmus Poulsen 是知名遊戲公司 IO Interactive 的藝術總監,自 200...
2021-09-23, 週四
製作日本卡普空《惡靈古堡》系列與《漫威復仇者聯盟》遊戲,資深遊戲特效師不藏私傳授創作秘訣!
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在遊戲特效產業已有 14 年資歷,與卡普空及 Crystal Dynamics 等國外遊戲大廠合作製...
2021-09-15, 週三
【台北電影節】柔和的色調包覆「失去」的命題,專訪動畫短片《奢侈凡夜》導演
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入圍本屆台北電影節與金穗獎的動畫短片《奢侈凡夜》,以獨特的風格闡述「失去」這個命題,在失去後,回憶中那些平凡又奢侈的夜晚...
2021-09-15, 週三
開啟你的視覺特效夢,專訪動態研所視效總監,分享多年產業經驗與觀察
影視
懷抱著視覺特效夢想的人,幾乎都曾有過徬徨,以及不知道該從何開始的慌亂,也可能懷抱著許許多多的疑惑,什麼時候起步開始學習視...
2021-09-14, 週二
【台北電影節】失戀後的雨後天晴,以影像療癒破碎的心,專訪動畫短片《水中的女孩》導演
動畫
《水中的女孩》入圍安錫、薩格雷布等國際動畫影展,以及本屆台北電影節、台中國際動畫影展。本片故事源自導演個人經驗,透過創作...
2021-09-13, 週一
從非科班出身到成立團隊,打造高品質的視覺幻象,金獎特效總監郭憲聰的工作心法大公開!
人物專訪
第48期映CG雜誌【探索特效新視界】中,我們邀請到再現影像視覺特效總監-郭憲聰,與我們分享特效職人的工作概況,以及產業的...
2021-09-10, 週五
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