不只省錢還省時!3ds Max 免費腳本工具組合包,讓你的工作流程快還要更快!

來自 NVIDIA 的資深藝術總監 Andrew Averkin 日前釋出免費的 3ds Max 的腳本與工具的組合包,...

免費公開測試!3ds Max 推出新型氣態流體模擬器 finalFluid,無須高階顯卡也能即時模擬

cebas Visual Technology 推出了用於 3ds Max 的新型氣態流體模擬器 finalFluid。...

透過精緻材質與燈光,打造出立體、迷人的氛圍,俄羅斯 3D 建築設計師分享創作心法

來自俄羅斯的 3D 建築設計師 Ksenia Beloshevskaia,剛踏入 3D 領域一年多,其原先建築知識背景,...

以精緻燈光打造充滿張力的 3D 世界,一窺喬治亞數位藝術家的創作心法

來自跨洲國家喬治亞, 3D 藝術家 Irakli Shubashikeli 不僅善於創作充滿戲劇性的場景,同時也專精於寫...

打造舒適、放鬆的室內生活空間,葡萄牙 3D 設計師分享創作靈感與打燈心法

「當我在繪製建築或室內設計圖時,我總是藉由多元的參考資料激發靈感,並繪製小細節,創作有趣且富有質感的圖像」來自葡萄牙的年...

打造驚人吸血鬼、全 CG 飛機與震撼的爆破場景,解密 Netflix 電影《血色天劫》特效製作

《血色天劫》由 Peter Thorwarth 執導,講述娜迪亞帶著 10 歲兒子坐凌晨飛機從德國飛往紐約,卻遇上恐怖分...

製作日本卡普空《惡靈古堡》系列與《漫威復仇者聯盟》遊戲,資深遊戲特效師不藏私傳授創作秘訣!

在遊戲特效產業已有 14 年資歷,與卡普空及 Crystal Dynamics 等國外遊戲大廠合作製...

拆 UV 不再是夢魘,能一鍵展開 UV!工具開發商推出 Unwrella 4 拯救了藝術家!

工具開發商 3d-io 近期發布 UV 展開外掛程式 Unwrella 4的最新版本,新增 UV 打包及 UV 投射系統...

以 Unreal Engine 打造末日光景,芬蘭自學 3D 藝術家分享環境設計心法

從 14 歲開始自學,並在 CG 藝術已有 12 年經歷的 Kimmo Kaunela,作品《Broken Hatchb...

酷炫汽車背後的 CG 魔法!與汽車 3D 模型工作室暢談設計流程與燈光渲染經驗

隨著 3D 技術的進步,連汽車銷售廠商都會尋找 3D 工作室,為期下新品打造 3D 設計圖或是銷售模型圖,讓內部人員與顧...

將角色生命力帶進表演中,專訪台灣角色動態工作室 Moti Animation Studio

Moti Animation Studio 是一家專精於角色動態的台灣工作室,主要承接橫跨國內外,各種動畫與遊戲製作的角...

運用新技術為經典 IP 帶來全新的風貌,《STAND BY ME 哆啦 A 夢 2》製作特輯-特效燈光合成篇

從上篇 (從《STAND BY ME 哆啦 A 夢 2》幕後製作,看日本3D動畫製程-角色場景篇),我們了解動畫團隊對於...

從《STAND BY ME 哆啦 A 夢 2》幕後製作,看日本 3D 動畫製程-角色場景篇

《哆啦 A 夢》50 周年紀念作品《STAND BY ME 哆啦 A 夢 2》在台灣春節檔期上映,延續前作《STAND ...

注重每個小細節,創造「Invisible art」的特效境界,《火神的眼淚》幕後專訪 - CG 特效篇

在上篇(現場火效及後製 CG 缺一不可,解密《火神的眼淚》幕後 - 產業協作篇),沸騰了映像總監凃維廷分享許多有關《火神...

現場火效及後製 CG 缺一不可,解密《火神的眼淚》幕後 - 產業協作篇

前陣子剛播畢不久的熱門台灣消防職人劇《火神的眼淚》,因劇中深刻描述消防員的種種日常及社會議題,獲得觀眾極大的迴響及評價,...

受《魔獸世界》薰陶,參與 PlayStation 派對遊戲的西班牙 3D 藝術家分享創意靈感與秘訣

大家都喜歡合作派對遊戲,多人參與讓遊戲更好玩!  PlayStation 將推出一款 4 人合作派對遊戲《We...

3ds Max 2022 功能大進擊,超好用的智能建模加速工作流程

這次 3ds Max 2022 新版本中,主要推出多項可提升建模流程效率的新功能,以及多項編輯器的功能更新和演...

創造經典動漫的機器人模型雕像!台灣 3D 藝術家分享製作心法與訣竅

作為機器人收藏迷,一定很常在各大網站或商場上,訂購自己最愛的角色模型,而最常見的則是日本經典動漫如《變形金剛》、《無敵鐵...

照亮你的創作空間!免費下載 90,000 個 IES 光源 (燈光文件)

IES 全名 Illuminating Engineering Society 北美照明協會,是一個...

【新手入門】用 3ds Max 和 V-Ray 製作逼真的 CG 場景

一常常被說製作的場景不夠逼真嗎?嘗試很多材質貼圖繪製與打燈方式,卻還是覺得哪裡怪怪的嗎?在 3D 創作中,場景設計有數百...
本期雜誌聚焦在「從動態設計到典禮執行統籌,揭開金曲35幕後製作」,深入剖析這場國內最重要的音樂盛事的幕後故事。另外,我們也邀請了三組在不同領域中發光發熱的動態設計團隊,分享他們的專案故事。
還沒有帳號嗎? 點此立即註冊!

登入您的帳號