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「惡靈古堡」首支預告出爐!《惡靈古堡首部曲:拉昆市》重啟 PS 電玩電影宇宙

改編自全球暢銷電玩遊戲的《惡靈古堡》系列電影在台灣共創下 9 億票房紀錄,電影於 2016 年結束了系列最終章。今年索尼...

覺得手繪好累?帶你快速了解改變建築生態的「電腦輔助設計」CAD|未來建築事務所 X 映CG

你知道 CAD 最早起源是甚麼時候嗎?你知道 Autodesk 是何以從 2D 的 AutoCAD 開始,到現在成為市場...

結合臺灣神怪傳說,再次重溫「水果奶奶」的感動,台灣原創動畫長片《妖果小學-水果奶奶的大秘密》幕後

「水果奶奶」不僅為台灣許多人成長的共同記憶,《水果冰淇淋》也是全台最長壽的兒童節目。公視則在今年推出角色 IP 動畫電影...

以 4D Views 技術,重現蔡明亮的童年回憶!專訪 VR《大師狂想曲:蔡明亮》幕後

由綺影映畫與 ATLAS V 合製的 VR 影集《大師狂想曲》系列,一共有六集,從國際大師級導演的親身經歷出發,講述每位...

以絢麗色彩與簡約畫風,打造非凡的女性冒險篇章|安錫水晶獎得主《災星少女》動畫幕後

獲 2020 安錫動畫影展最佳動畫長片的《災星少女》,是法國動畫導演雷米夏耶耗時六年的最新力作,以當代角度詮釋西部歷史故...

Omniverse 競賽經驗談,打造一鏡到底的彈珠台即時渲染動畫

NVIDIA 在今年的六月中舉辦了第二屆的「Create with Marbles:Marvelous Machines...

影像的幻術師!《樓下的房客》特效指導分享工作心法與產業多年觀察

曾以電影《樓下的房客》入圍金馬獎最佳視覺效果的特效指導左志中 (以下簡稱海狗),已經在影像界工作 20 多年,擁有相當豐...

藉由蛋脆弱與堅韌的意象,揭開過往童養媳文化,專訪動畫短片《我的阿婆是一顆蛋》導演

《我的阿婆是一顆蛋》不僅為台灣唯一入圍加拿大國際紀錄片影展的作品,且入圍多個國際影展,以及本屆台中國際動畫影展、台灣國際...

看即時渲染、Omniverse 技術如何改變現有動畫製程

台灣的動畫製作技術經過這十多年間也逐步跟上全球趨勢,從即時渲染到現在的 Omniverse 虛擬協作平台問世,再度讓創作...

《自殺突擊隊:集結》概念藝術家獨家分享入行秘訣與製作經驗,從俐落設計到精緻美術!

今年八月在台上映後,就頗受好評的《自殺突擊隊:集結》,為 2016 年的《自殺突擊隊》的續作,並由 James...
本期雜誌聚焦在「從動態設計到典禮執行統籌,揭開金曲35幕後製作」,深入剖析這場國內最重要的音樂盛事的幕後故事。另外,我們也邀請了三組在不同領域中發光發熱的動態設計團隊,分享他們的專案故事。
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