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專訪《愛 x 死 x 機器人-長生與新生》及《一級玩家》概念藝術家,分享場景、服裝道具的設計心法

來自波多黎各的概念藝術家,2012 年進入遊戲產業,2015 年轉為概念藝術。參與各大工作室遊戲及影視作品,例如:遊戲《...

「創作像是一場漫長的戰役!」專訪《Thatching Eggs》導演,了解如何打造近 300 萬觀看數的動畫短片

在動畫短片頻道 CGMeetup 累積將要 300 萬觀看數《Thatching Eggs》,是倫敦...

透過「動漫藝次元」特展,踏入深邃美麗的動漫超時空

「動漫」即「動畫」與「漫畫」的綜稱,透過相關雜誌發行而流行於華語地區,進而與電玩等形成產業鏈,並成為一種跨越族群的文化語...

專訪《愛 x 死 x 機器人—長生與新生》概念藝術家,一窺動畫與電影場景的創作心法

來自波蘭的概念藝術家 Darek Zabrocki,2014 年開始進入娛樂產業,製作多項大型電影及遊戲製作,包含《亞瑟...

獲安錫動畫影展評審團提及獎,《蝴蝶果醬》動畫導演分享創作理念與法國求學、發行經驗談

2021 安錫國際動畫影展於 6 月 18 日正式落幕,今年來自巴黎高等裝飾藝術學院的台灣動畫導演-黃詩硯,憑藉畢業作品...

將角色生命力帶進表演中,專訪台灣角色動態工作室 Moti Animation Studio

Moti Animation Studio 是一家專精於角色動態的台灣工作室,主要承接橫跨國內外,各種動畫與遊戲製作的角...

專訪《愛 x 死 x 機器人》藝術總監,分享《溺斃的巨人》與《救生艙》的創作過程

《愛 x 死 x 機器人》自一二季開播以來,總能帶給大家許多驚喜。不僅擁有不同類型的動畫作品,故事更是擁有多元風格,絕對...

從《長生與新生》、《聖誕滿屋》色彩腳本,了解《愛 x 死 x 機器人》動畫團隊如何塑造氣氛

在上篇(專訪《愛 x 死 x 機器人》藝術總監,分享《溺斃的巨人》與《救生艙》的創作過程),Blur Studio 藝術...

如何透過 3D 流程,打造影視作品的角色服飾!專訪《朱比特傳奇》服裝概念設計團隊

Netflix 出品的超級英雄影集《朱比特傳奇》,改編自《刺客聯盟》、《特攻聯盟》、《金牌特務》漫畫家馬克米勒與&nbs...

【投稿】打造極具電影感的遊戲 PV!透過細節與技術,形塑故事的視覺風格

小浣熊點心麵 (乾脆麵) 如同台灣的科學麵一般,是許多人兒時的回憶,當時中國的小孩每天放學就一定會衝向雜貨店,購買點心麵...
本期雜誌聚焦在「從動態設計到典禮執行統籌,揭開金曲35幕後製作」,深入剖析這場國內最重要的音樂盛事的幕後故事。另外,我們也邀請了三組在不同領域中發光發熱的動態設計團隊,分享他們的專案故事。
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