【投稿】留美概念藝術家分享如何透過自創的「A+B」設計手法,打造不同於既定印象中的獨特半機械人魚

現居美國的概念藝術家 Lola Zhang,本次為我們帶來他最新的作品投稿《Siren》,他為了在現有的人魚設計中開闢一...

著重於「植物」與「探索」,遊戲開發商 Guerilla Games 藝術家透過 Blender 打造《異星探索》般的吸睛科幻概念設計

概念設計在影視特效、CG 動畫、遊戲等產業中是不可或缺的一環,若在製作過程中少了它,要將心中對於環境或角色的抽象想法具象...

暗黑版美人魚?一窺波蘭概念藝術家如何透過巧妙思維,繪製細節爆棚的奇幻生物

某種程度上,「神話」代表著人類對於各種想像的包裝,舉凡鳳凰、獨角獸、巨人等等,其天馬行空的想像力,吸引著世世代代的族群,...

致敬《異星入境》!專訪台灣概念設計師楊博鈞,透過 UE5、C4D 及 Blender 打造磅礡的外星廢墟

科幻電影一直是人們所津津樂道的電影類型,從經典的《星際大戰四部曲:曙光乍現》、《異形》、《第五元素》到近期的《阿凡達》、...

曾與《第九禁區》導演合作!中國概念設計大神暢談機甲創作技巧與理念

機器人、大型機甲裝備一直都是動畫、特效、遊戲領域常見的元素之一,從《變形金剛》到《新世紀福音戰士》,一部部暢銷的娛樂作品...

概念設計師別錯過!KitBash3D 釋出免費資源包,還可參賽獲繪圖螢幕等多項大獎!

近日 KitBash3D 釋出了免費工具包,內含 90 個單獨的 3D 模型,包括科幻建築、機械和車輛及太空船等,協助藝...

細緻的紋理讓作品更出眾!專訪韓國概念藝術家,用 3D-Coat 和 Photoshop 製作逼真圖像

概念藝術最初只需靠一張紙跟筆,再加上想像力就可以進行創作,但隨著科技日新月異,概念藝術的創作手法不再被侷限,今天的概念藝...

「並不是本土文化不如歐美文化!」遊戲美術透過 Blender 開發強烈中國風的概念藝術

映CG 曾於上周 7/18 介紹過 RX《Wicher x Cyberpunk》系列的粉絲創作,然而 RX 的作品不僅於...

概念藝術家將 Midjourney 融入創作流程,結合反戰與克蘇魯題材,打造系列圖文小說

映CG 過去曾介紹 Midjourney 的懶人包,並邀請創作者對 AI 繪圖提出看法與使用訣竅。本篇文章誠邀概念藝術家...

烏克蘭概念設計師結合 Blender 與 Photoshop,建構獨特的燈光創作心法

本次映CG 邀請到烏克蘭概念藝術家 Anton Horbenko,分享他如何利用 Blender 建置場景,結合 Pho...

建構世界觀是概念藝術的終點!中國藝術家小宇的同學以 Blender 展現多元的繪畫風格

映CG 邀請到概念設計師小宇的同學,來談談他如何結合 Blender 與 Photoshop,建構各式各樣的世界觀,從概...

深受日本動漫啟發!Ubisoft 視覺開發藝術總監分享《阿基拉》風格的角色設計心法

映CG 邀請到 Ubisoft 的視覺開發藝術總監 TONTON REVOLVER,來談談他的職涯歷程以及創作...

概念藝術家無私分享 Blender 使用教學,打造獨具個人風格的豬頭人造型

映CG 邀請到特斯拉的概念藝術家 Leo Li,來談談他的個人經歷與工作流程。儘管特斯拉對於概念藝術方面的工作口風嚴謹,...

輸入文字即可獲得業界等級的概念設計圖! AI 生成算圖工具 Midjourney 懶人包

提到 AI 生成算圖工具,多數人都會想到 Disco Diffusion。然而運用 Disco Diffusion 生成...

《最後生還者 第II章》概念設計師,分享 10 個加速場景設計流程的訣竅

場景設計可說是數位娛樂產業中最重要的工作之一,好的設計能夠引領觀眾進入創作者所建構的虛擬世界,場景細節越多,會越有沉浸感...

經典驚悚動作遊戲《心靈殺手》睽違十多年的正式續作,概念藝術設計公開!將改走恐怖生存類型?

《心靈殺手 Alan Wake》自 2010 年 5 月發布以來,廣受告媒體與玩家的好評,甚至於當年《時代雜誌》的「20...

從建築繪圖到概念藝術,阿根廷藝術家以 Photoshop 創造與機器人共存的美好未來

映CG 邀請到概念藝術家 Alejandro Burdisio,來談談他從建築繪圖、插畫到概念藝術,如何運用&...

僅僅不到三分鐘的科幻短片《0110》榮獲眾多獎項肯定,韓國 3D 藝術家以 C4D、ZBrush、AE 打造反烏托邦未來世界

僅僅不到三分鐘的科幻短片《0110》就讓韓國 3D 藝術家 Taehoon Park 朴泰勛,在他投遞的 38...

專訪 3A 遊戲概念與視覺藝術設計師,大談 Blender 數位藝術創作幕後流程與祕訣!

映CG 邀請到數位藝術家 Brandon Le,來談談他輾轉於遊戲公司之間的工作經歷。在成為一名數位藝術家之前,Bran...

來自古巴的建築師,運用 Blender 結合 Unreal Engine、Eevee 打造逼真的 3D 建築視覺

映CG 邀請到 3D 建模與建築師 Marcos Antonio Ruiz,來談談他如何運用各種 3D 與渲染...
本期雜誌聚焦在「從動態設計到典禮執行統籌,揭開金曲35幕後製作」,深入剖析這場國內最重要的音樂盛事的幕後故事。另外,我們也邀請了三組在不同領域中發光發熱的動態設計團隊,分享他們的專案故事。
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